
Три воина по приказу короля отправляются в древнее подземелье, чтобы очистить его от угрозы. Но с первых шагов что‑то идёт не так… Кооперативное прохождение (3 игрока, можно меньше/больше). Маг, танк и мечник. Классические данжевые механики: ловушки, секретные проходы, головоломки. Сражения с боссами и умными NPC — враги используют тактики, уклоняются, контратакуют. Смесь ближнего боя и магии: мечи, заклинания, комбинированные атаки.
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить