Thirsk Island - Это вымышленный остров Тирск, находящийся где-то в средиземном море. Размер карты: 1152 на 1536 блоков. Вы сможете посетить военную базу, город, телевизионную станцию, ангары и другое.
Это здание было построено в 1912 году. Его владелец Mr.SnifflyFox пропал в окрестностях особняка, в 1957 году. Ныне особняком владеет неизвестный человек. Этот человек что-то скрывает...
На этой карте много домов. В домах присутствует мебель, в каждом из домов можно жить. Прекрасная деревня, по которой можно прогуляться. В этой деревне шесть домов, магазин, поле на котором можно выращивать урожай, памятник в виде танка и присутствует кладбище. Также в одном из домов присутствует секретный подвал попробуйте найти :)
Удивительное строение, которое сможет выступить в роли спавна на вашем сервере. Оно представляет собой башню, объединенную с водяным колесом. Все это расположилось посреди живописного острова.
На этой карте вы увидите двадцать зданий, среди которых: амбар, курятник, мини банк, обычные дома, здание деревенского управления, модерн дом, два магазина, три коттеджа, заброшенный дом, пшеничное поле, деревня окружена маленьким лесом.
SCP-1461 представляет собой английскую усадьбу с серией подземных уровней под ней. Подземные уровни доступны через подвал усадьбы. Планировка помещений имеет нелогичные маршруты и архитектуру: например, дверные проемы открываются в сплошные стены или пропасти, лестничные клетки висят в пустом пространстве, и т.д. Это НЕ точное воссоздание scp-1461. Советую играть с OptifineHD. На карте отключён урон от падений и спавн враждебных мобов, так что спокойно исследуйте объект. На карте есть 2 концовки (одна ложная). После прохождения на основную концовку вас ждёт бонус)
Два одинаковых по архитектурному стилю, но разных по размеру Католических Собора прекрасно впишутся в ваш строительный проект, посвящённый средневековью. Наслаждайтесь!
Честно говоря карта так себе, и я написал почему: Геймплейные проблемы Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся. Во 2: Очень мнрго фарма В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил) Баг: 1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно] Итоги: Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить
если говорить про сюжет то про его развитие здесь было маловато
по содержанию меньше чем 1 вроде как
а вот механики классные, мне понравилась игра с мишенями и гаечным ключом и особенно машинки
жду 3 главу! удачи
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить