Дверь старая, покрытая царапинами и странными символами. Она всегда была заперта, но сегодня ручка чуть тёплая на ощупь. Вы поворачиваете её — и слышите, как что‑то меняет форму за дверью. Это прятки, где есть четыре измерения: Бассейн, Офис, Картинная галерея и Начало. На карте есть невидимые стены, телепорты; где‑то нужно присесть, а где‑то — прыгнуть. Также для тех, кто прячется, есть четыре класса, о которых вы узнаете уже во время игры на карте.
Можно конечно просто выдать себе кнопку, но это для слабых.
Короче, выдайте себе эндержемчуг и при помощи бага тепнитесь за карту (подойдите впритык к стене, наведите камеру между стеной и полом, опустите камеру ниже стены буквально на пару пикселей, используйте эндержемчуг и идите вперёд, вы должни оказаться за картой), после этого там будут музыкальные блоки и командные блоки, вам надо поставить где-то красный факел/блок вместо компоратора (лучше ставить ПОСЛЕ первого командного блока), и вот, вы в лобби и вам открылось продолжение карты