Это вторая часть карты "Испытания с Create". Как понятно из названия, данная карта сделана с модом Create. А значит здесь будет много сложных механизмов и крутящихся паркуров!
Это карта с модами на прохождение. Вам предстоит пройти длинный путь от начало до конца отбиваясь от врагов и от разных видов монстров, от маленьких монстров до монстров с пушкой сражаясь в разных локациях от бункера оперативников до пустыни.
Карта из мультика Простоквашино. Здесь есть не только дом и коровник, но ещё почта почтальона Печкина, а также целая деревня и целый город. Карта построена с помощью модов.
Карта из мультика "Фиксики". Она построена с помощью модов. Там есть не только дом, но ещё целый город и лаборатория профессора Чудакова. Ещё вы будете очень маленьким - как Фиксики.
Вы - брошенный в лабиринте по неизвестным причинам. У Вас лишь две цели:найти ключ и выход из канализации в полной темноте.По указателям на стенах можно ориентироваться.Будьте осторожным и очень внимательным.В углах этого страшного места бродят самые страшные и опасные существа.Карта по мотивам оригинальной игры
На данной карте есть три зоны - лёгкая, тяжёлая зона, а также офисы. Вы сможете встретить различных SCP разных классов - safe, euclid, keter. Например - SCP-173, 096,106, 131. На карте находятся множество различных помещений.
Добро пожаловать на карту "Испытания с Create". Как, наверное, понятно из названия, эта карта сделана с модом Create. Здесь есть паркур, головоломки и другие испытания. У карты есть свои секреты, которые вы раскроете только когда будете её проходить.
Это паркур сделанный на основе одного из лучших новых модов Create. Сам паркур состоит из трёх уровней и все они по своему сложные, но и по своему интересные ведь в них используются основные механики мода, такие как: вращательные механизмы и осевые механизмы.
Ваш город терроризирует некое существо, о котором знаете только вы. Другие же жители не хотят верить в ваши "сказки", но пропажи продолжались. В один момент вы решаетесь одолеть паразита и отправляетесь на поиски оружия.
LidiusInside, спасибо за фидбек. Я пытаюсь оставлять новые комментарии, но по всей видимости они улетают на проверку и я не знаю видны ли они. На счет ников. Я думаю добавлю функцию ручного отключения скрытия при следующем среднем или крупном патче всего мода (просто версий много и поддерживать их одному весьма затратно по времени из-за разницы в архитектурах), так что мелкие QOL изменения отдельно выкатывать не планирую. Чтобы ники появлялись когда игрок стоит за стеной нужно наличие таких модов как Sodium, Entity Culling, More Culling, так как они отвечают за отгрузку всего лишнего и отгружают модели. Ну и надпись о несоответствии версии мода думаю полностью уберу. В целом после начальных этапов разработки она утратила свою полезность.