Очередная захватывающая карта из серии The Teleport Paradox, в которой вы выступаете в роли путешественника во времени. В ней вы наконец-то попали в место назначения, однако сразу же поняли, что делать этого не стоило.
Breakout - карта, в которой вам предстоит выбраться из тюрьмы. Она представляет собой приключение с добавлением небольшого количества паркура и головоломок.
Несложное паркур-испытание, уровни которого тематизированы под определенный цвет. Оно включает в себя множество видов паркура, которые позволят новичкам разносторонне отточить свои навыки.
Динамичная мини-игра для двух и более игроков, в которой вам предстоит как можно быстрее избавляться от горячей картошки. Она будет перемещаться от игрока к игроку и может взорваться в любой момент.
На этой карте вы сможете исследовать волшебный замок, расположившийся на холме около живописного берега. Его основным применением является роль спавна, однако вы вполне можете использовать эту постройку как жилище.
По сюжету карты вы создали мир, который по непонятный причинам менялся с каждым днем игры. И в один миг он был критически поврежден, поэтому вам срочно нужно выполнить квест и выбраться из него.
Перед нами не совсем стандартная карта, состоящая из совершенно новых головоломок. Для ее прохождения рекомендуется мощный компьютер, так как в ней задействовано более 100 командных блоков.
Ничего страшного и ничего необычного как по мне. Даже не повлияло на атмосферу игры. Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все. Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным. А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.
ремейк реально лучше обычного интрудера карта больше и сюжет понятней жду ремейк Bторой глаBы а также есть у меня идея чтобы сделать альт концоBки (ну типо если сможешь сделать Bторую глаBу добаBь что там будет Bентиляцеоная система где можно найти Bыход на улицу к машине и будет альт конец) удачи B разработке
Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все.
Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным.
А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.