Очередная захватывающая карта из серии The Teleport Paradox, в которой вы выступаете в роли путешественника во времени. В ней вы наконец-то попали в место назначения, однако сразу же поняли, что делать этого не стоило.
Breakout - карта, в которой вам предстоит выбраться из тюрьмы. Она представляет собой приключение с добавлением небольшого количества паркура и головоломок.
Несложное паркур-испытание, уровни которого тематизированы под определенный цвет. Оно включает в себя множество видов паркура, которые позволят новичкам разносторонне отточить свои навыки.
Динамичная мини-игра для двух и более игроков, в которой вам предстоит как можно быстрее избавляться от горячей картошки. Она будет перемещаться от игрока к игроку и может взорваться в любой момент.
На этой карте вы сможете исследовать волшебный замок, расположившийся на холме около живописного берега. Его основным применением является роль спавна, однако вы вполне можете использовать эту постройку как жилище.
По сюжету карты вы создали мир, который по непонятный причинам менялся с каждым днем игры. И в один миг он был критически поврежден, поэтому вам срочно нужно выполнить квест и выбраться из него.
Перед нами не совсем стандартная карта, состоящая из совершенно новых головоломок. Для ее прохождения рекомендуется мощный компьютер, так как в ней задействовано более 100 командных блоков.
Автор пака ненавидит крейт или игроков? Почему рецепт маленькой шестерёнки требует 8 кнопок? Чтобы тратить на наих 8 досок или чтобы нужно было крафтить по 1 шестерёнке за раз? В чём смысл? Почему крафт бумаги ещё более кон-ый? 5 опилок(5 брёвен) и бутылка воды(которая не возвращается после крафта). Опять же для чего такое усложнение? Оно душное, оно не логичное, он просто тупое, как и многое другое в сборке