CODED - паркур карта, разделенная на камеры, некоторые из них будут содержать головоломки, некоторые нет, но в любом случае пройти их будет не так-то просто.
Уникальная однопользовательская карта, использующая необычную игровую механику и цветовые решения. На карте будет 9 уровней, каждый из которых состоит всего из двух цветов.
Продолжение карты-головоломки, основанной на редстоун схемах. Здесь вашей задачей будет проверить систему безопасности лаборатории и попытаться выбраться из неё, открыв железную дверь.
Сложная дроппер карта, где вам предстоит падая вниз, уворачиваться от препятствий, а чтобы новичкам проще было проходить эту карту, в ней присутствует три типа сложности, которые позволяют получить игроку дополнительные жизни.
Здесь вы проверите не только ваши навыки паркура, но и вашу память. В течении 20 секунд вам будет показан путь, после этого блоки станут невидимыми и вы должны будете по памяти пройти уровень.
На этой карте расположена большая средневековая крепость, по сути являющаяся набором различных средневековых построек, окруженных высокими стенами замка.
Карта на которой с виду простые уровни превращаются в сложные, из-за небольшого условия - вы должны стараться как можно меньше ступать на землю, иначе вы погибните.
TheFeM1Xd00M, спасибо за развернутый отзыв! Достичь реально страшных скримеров достаточно сложно. И не только в майнкрафте, но и вообще в хоррорах - это уже целая наука) Концовки я старался сделать интересные, но всегда с этим сложности - как бы поинтереснее завершить сюжет, и при этом сделать все из них доступными для игрока. Рад, что вам нравятся мои карты. Всего доброго!
потренился, но хп увеличилось лишь на один, сила тоже не увеличилась хотя тыкал на "бой с мешком" , нужно несколько раз нажимать чтобы бонусы применились или нет? Типо для 1 уровня нужно 5 раз нажать, для второго 10 и т.д. Может я что-то не так делаю?
Здравствуйте, при игре столкнулся с проблемой, что играя с шейдерами, спустя какое то время появились белые экраны, появляются на секунду затем пропадают. Не подскажете, в чем может быть проблема?
Концовки я старался сделать интересные, но всегда с этим сложности - как бы поинтереснее завершить сюжет, и при этом сделать все из них доступными для игрока.
Рад, что вам нравятся мои карты. Всего доброго!