Карта из 8 сложных уровней, где вашим главными правилом будет не ступать на шерсть (иначе вы умрете). Цель карты добраться до финиша с наименьшим количеством смертей.
CODED - паркур карта, разделенная на камеры, некоторые из них будут содержать головоломки, некоторые нет, но в любом случае пройти их будет не так-то просто.
Уникальная однопользовательская карта, использующая необычную игровую механику и цветовые решения. На карте будет 9 уровней, каждый из которых состоит всего из двух цветов.
Продолжение карты-головоломки, основанной на редстоун схемах. Здесь вашей задачей будет проверить систему безопасности лаборатории и попытаться выбраться из неё, открыв железную дверь.
Сложная дроппер карта, где вам предстоит падая вниз, уворачиваться от препятствий, а чтобы новичкам проще было проходить эту карту, в ней присутствует три типа сложности, которые позволяют получить игроку дополнительные жизни.
Здесь вы проверите не только ваши навыки паркура, но и вашу память. В течении 20 секунд вам будет показан путь, после этого блоки станут невидимыми и вы должны будете по памяти пройти уровень.
На этой карте расположена большая средневековая крепость, по сути являющаяся набором различных средневековых построек, окруженных высокими стенами замка.
Карта на которой с виду простые уровни превращаются в сложные, из-за небольшого условия - вы должны стараться как можно меньше ступать на землю, иначе вы погибните.
chupapimunani, данная функция была не полностью настроена, т.к. настроена только 1-я часть, а из-за отсутствия человека, который хорошо разбирается в командах, 2-ю часть, проверку на кол-во игроков, не получилось сделать
ZverTNT | BlastersTNT, знаем, у нас есть эта функция, просто она отключена т.к. не до конца настроена и из-за этого карту не пропускала модерация. Беда в том, что если в мире 1 игрок и он начинает игру, то происходит цикл постоянных звуков и телепортаций. Если Вы хотите, то можете спуститься под карту, найти место, где расположены все командные блоки, и в цикличном блоке поставить "всегда активен".
Ssmikyshik, Только Forge, вся остальная настройка находиться в текстовом документе. Так же, на данный момент, я введу разработку аптейда, касаемо одного лорного предмета. В мои планы не входит добавлять холмы/улучшение производительности, так как менять ландшафт - это равносильно сносить всю карту и строить с нуля. Однако, в мои планы входит сделать "реворк" карты, но только в том случае, если у меня наберётся команда энтузиастов (сейчас она не требуется).
Однако, в мои планы входит сделать "реворк" карты, но только в том случае, если у меня наберётся команда энтузиастов (сейчас она не требуется).