Уникальная однопользовательская карта, использующая необычную игровую механику и цветовые решения. На карте будет 9 уровней, каждый из которых состоит всего из двух цветов.
Продолжение карты-головоломки, основанной на редстоун схемах. Здесь вашей задачей будет проверить систему безопасности лаборатории и попытаться выбраться из неё, открыв железную дверь.
Сложная дроппер карта, где вам предстоит падая вниз, уворачиваться от препятствий, а чтобы новичкам проще было проходить эту карту, в ней присутствует три типа сложности, которые позволяют получить игроку дополнительные жизни.
Здесь вы проверите не только ваши навыки паркура, но и вашу память. В течении 20 секунд вам будет показан путь, после этого блоки станут невидимыми и вы должны будете по памяти пройти уровень.
На этой карте расположена большая средневековая крепость, по сути являющаяся набором различных средневековых построек, окруженных высокими стенами замка.
Карта на которой с виду простые уровни превращаются в сложные, из-за небольшого условия - вы должны стараться как можно меньше ступать на землю, иначе вы погибните.
Честно говоря карта так себе, и я написал почему: Геймплейные проблемы Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся. Во 2: Очень мнрго фарма В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил) Баг: 1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно] Итоги: Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить
если говорить про сюжет то про его развитие здесь было маловато
по содержанию меньше чем 1 вроде как
а вот механики классные, мне понравилась игра с мишенями и гаечным ключом и особенно машинки
жду 3 главу! удачи
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить