На данной карте расположилось пугающее поселение, состоящее из необычных построек. Будьте осторожны, ведь это место является пристанищем древних духов.
Довольно необычная карта-выживание, представляющая собой изначально практически полностью пустой мир. Однако с течением времени вокруг вас будут генерироваться мобы и блоки.
Stay High это карта-испытание, созданная для проверки различными изощренными способами ваших способностей в паркуре. Она состоит из 10 увлекательных уровней.
Красивая и качественная постройка, на которую автор потратил целый год, при её создании автор вдохновлялся цветком розы, поэтому вы можете заметить сходство в отдельных частях постройки.
Перед вами современный и очень уютный дом, в котором вы сможете найти абсолютно все удобства. Постройка расположена посреди невероятно красивого природного пейзажа.
Ничего страшного и ничего необычного как по мне. Даже не повлияло на атмосферу игры. Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все. Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным. А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.
ремейк реально лучше обычного интрудера карта больше и сюжет понятней жду ремейк Bторой глаBы а также есть у меня идея чтобы сделать альт концоBки (ну типо если сможешь сделать Bторую глаBу добаBь что там будет Bентиляцеоная система где можно найти Bыход на улицу к машине и будет альт конец) удачи B разработке
Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все.
Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным.
А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.