Дом Пашкова одно из знаменитых архитектурных зданий в Москве, некогда принадлежащее богатому московскому откупщику Петру Егоровичу Пашкову, а на сегодняшний день в этом здании располагается Российская государственная библиотека.
Карта для одного или двух человек, где вы окажетесь в таинственном старом музее, и отправитесь на его исследование, проходя логические и паркур испытания.
Паркур карта без каких-либо правил, инструкций и игры на время. Просто расслабьтесь и проходите уровни в любом порядке, но не забывайте, что у некоторых блоков есть эффекты.
Проверьте свои навыки выживания на этом тропическом острове, в отличии от стандартно сгенерированной карты здесь есть небольшие изменения: не будет входов в пещеры, есть много секретных сундуков, меньше ресурсов и очень неровная местность.
Вторая версия паркур карты Sky Jumper, здесь как и в прошлой части вас ждут уникальные текстуры, музыка, небольшие задания и, конечно же, большое количество хорошего паркура!
Здесь вас ожидает линейный паркур, в котором необходимо передвигаться по небольшим платформам 3x3, форма платформ не будет сильно меняться от уровня к уровню, отличия будут в длине/высоте прыжка и усложнений в виде лестниц и люков.
По сюжету этой хоррор карты, вы переезжаете с женой в небольшой загородный дом, и заходя в свое новое жилище замечаете, что здесь что-то не так... дом начинает казаться по-настоящему опасным местом, и не безосновательно!
vptareo-aao, идея хорошая, и замечание справедливое. поплавок на палочной удочке - наследство самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было, и с тех пор я его не трогал. Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть, и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли
самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было,
и с тех пор я его не трогал.
Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть,
и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и
есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли