Здесь вы сможете обосноваться в большом загородном американском доме, в котором есть все необходимое для проживания. Помимо самого дома, есть гараж с игровой комнатой и комнатой для гостей, а на заднем дворе большой бассейн с патио и барбекю.
Карта смешивает два популярных стиля "собери монумент" и "головоломку", здесь от игрока потребуется найти десять блоков цветной шерсти, разгадывая попутно головоломки.
После пропажи отца, ваш герой отправляется в злополучную шахту, рядом с которой его отца видели последний раз. Что же там ждет вас и сможете ли вы отыскать пропавшего?
Данная паркур-карта предназначена для незамысловатого прохождения, бес сложных испытаний, однако, в определенных местах вам все же предстоит немного потрудиться.
Вы - морской путешественник, и однажды, проснувшись, обнаружили, что вся ваша команда исчезла, паруса свернуты, а само судно стоит в неизвестных землях! Отыщите своих товарищей и попытайтесь выбраться из этого загадочного места.
Мини-игра для двух и более игроков, в которой участники должны развивать свою нацию, добывая полезные ископаемые, создавая оборонительные укрепления и запуская во врагов ракеты!
Как известно, наша земля не стоит на трех китах, но никто не мешает поставить её в игре! Автор данной карты почти так и сделал, теперь у вас появилась возможность поселиться в небольшой деревушке прямо на спине огромного кита!
Честно говоря карта так себе, и я написал почему: Геймплейные проблемы Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся. Во 2: Очень мнрго фарма В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил) Баг: 1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно] Итоги: Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить