Командир отправляет Илью Фернетта на космический корабль, чтобы починить спутник и восстановить связь с Землёй. Но это оказывается ложью... Карта намного глубже, чем это может показаться на первый взгляд. Карта обновлена, крупное обновление 1.4
На этой карте Вам предстоит сбежать из гробницы. Нужно будет решать небольшие головоломки, сражаться с врагами, выполнять поставленные задания и исследовать коридоры. Также на карте есть паркур, который вы сможете пропустить, если не сможете пройти.
Killing Levels - отличная карта для одиночного прохождения. Цель карты: пройти до конца, убивая врагов на пути. На карте присутствует сюжет, хорошая детализация уровней, интересный геймплей.
Эта карта создана для игры с друзьями. Здесь есть ловушки и места где спрятаться. Есть способности для маньяка и мирных. Цель мирных - продержаться и не умереть в течении 360 секунд (6 минут), а цель маньяка - за это время всех убить. Сама карта представляет собой средневековую деревушку.
В ходе эксперимента на креативе сервера “LastCraft” была разработана карта «ABCDE». В течение года (даже дольше) абсолютно любой игрок на сервере мог построить свой уровень с паркуром, который потом сам же и называл. Позже данные уровни были добавлены на специальный варп. За год с огромными перерывами мы собрали 136 уровней от игроков разной сложности и тематики. После завершения проведения данного "эксперимента - ивента" мы решили поделиться результатом.
vptareo-aao, идея хорошая, и замечание справедливое. поплавок на палочной удочке - наследство самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было, и с тех пор я его не трогал. Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть, и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли
Моя самая любимая карта-сборка. Не первый раз прохожу, видела и прошлые версии. Очень интересно! Однако почему-то с побочными квестами какие-то проблемы - карточки на детской площадке нет, как и телефона на крыше. Нашла кредитку где-то в домах-квартирах, выполнила задание. Телефон выдала через команду (не бейте). Девка на вб не выдаёт заказ, диалог не продолжается. Девочка, у которой нужно дядю убить, после его убийства тупит и говорит, что не слышала его стонов боли или чето такое. С этими хз че делать. Нефорка 666 которая и чувак рядом с ней не дают в этой версии квестов, хотя над ними горят значки.
самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было,
и с тех пор я его не трогал.
Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть,
и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и
есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли