На этой PvP карте Вы сможете подраться с другом, чтобы выяснить, кто же круче в PvP. Для этого карта предлагает шесть небольших арен на выбор игроков. Надеюсь Вам будет весело, так как я карту делал сам
Island Wert - карта для выживания. На ней присутствуют три летающих острова, представляющих собой разные биомы. Также на каждом острове есть сундуки с полезным лутом. Стройте, развивайтесь, исследуйте! Не забудьте убить Дракона, но для начала найдите спрятанный портал в Край.
Продолжение карты "Побег из большого дома". В этот раз дом был увеличен в размерах, теперь вы сами будите выбирать за кого играть, вы можете быть преследователем или убегающим. Об остальном узнаете на карте! Карта только для 2 игроков.
Эта карта сделана наподобие её прошлых частей (ELEvator, Фолиант Магии, В поисках Эйдана, Подземелье). Здесь главный герой заканчивает своё путешествие в Энд. Но чтобы туда попасть, надо пройти особняк и попасть на первый его этаж. Также там есть в конце один небольшой подарок, какой вы узнаете сами.
10 Levels - это карта с 10 уровнями. Тут есть полеты на элитрах, стрельба, невидимый лабиринт, паркур, лава лабиринт (который называется не умри), стрелы, выбор, дроппер, коровка и найди комнату.
Всех приветствую на карте Battalia [3]! Эта замечательная карта для баталий с друзьями! На карте присутствует 12 различных локаций, рабочие оружия без МОДОВ, и 3 режима игры! Желаю вам с друзьями хорошо провести время и узнать, кто точнее всех стреляет.
Хочу представить вам свою карту "Найди кнопку". На карте имеется семь достаточно не простых уровней, тебе следует хорошенько постараться, чтобы перейти на следующий уровень. И напоследок хочу пожелать приятной игры.
Это второя часть серии моей карты "Испытание от GhostoFBU". 2-ая часть более интересная и весёлая, на ней было добавлено два интересных уровня. Если вам это карта понравится я начну делать 3-ью часть карты.
LidiusInside, спасибо за фидбек. Я пытаюсь оставлять новые комментарии, но по всей видимости они улетают на проверку и я не знаю видны ли они. На счет ников. Я думаю добавлю функцию ручного отключения скрытия при следующем среднем или крупном патче всего мода (просто версий много и поддерживать их одному весьма затратно по времени из-за разницы в архитектурах), так что мелкие QOL изменения отдельно выкатывать не планирую. Чтобы ники появлялись когда игрок стоит за стеной нужно наличие таких модов как Sodium, Entity Culling, More Culling, так как они отвечают за отгрузку всего лишнего и отгружают модели. Ну и надпись о несоответствии версии мода думаю полностью уберу. В целом после начальных этапов разработки она утратила свою полезность.