Установив эту карту, вы попадете в коробку где начнется ваше новое выживание. Коробка поделена на небольшие цветные локации, которые отличаются друг от друга биомом и блоками из которых он состоит.
Забавная карта-выживание, в которой весь мир будет состоять из динамита. На каждый из блоков можно наступить только один раз, второй раз приведет к моментальному взрыву.
Это - более лёгкий и интересный вариант обычного скайблока. Помимо особого "небесного" выживания Вас ждёт целых 20 островов, почти на каждом из которых есть секретные сундуки или редкие блоки, вроде руд.
Добро пожаловать на мою SkyBlock карту c 8 островами не считая основного: 4 мини локации и 4 основные. Есть магазин и 4 пасхалки. Их можно обменять в магазине на неплохие вещи.
Спустя 25 лет после взрыва ядерной бомбы, люди, спасавшиеся внутри бункеров, наконец могут выбраться наружу и начать отстраивать то, что когда было потеряно. Станьте тем, кто сможет восстановить цивилизацию и выжить в нестандартных условиях.
Hellblock представляет собой испытание типа скайблок, которое будет проходить прямо в аду! Смена измерения сделало выживание дольше и сложнее, сможете ли вы выжить хотя бы на легкой сложности?
Карта-выживание, вдохновленная идеей "если бы майнкрафтом владели Electronic Arts". В ее основе лежат механики внутриигровых платежей, выполнения квестов и наличия множества счетчиков времени до определенного события.
Выживание в коробке из кучи блоков продолжается! Обновлены целые локации. Теперь игра станет более интересной! Пройти игру или построить свою муравейник решать только вам в обновленном Ant Survive.
Перед вами большая сетевая скайблок-карта, которая состоит из тринадцати разноразмерынх островов, лучше всего в нее играть вместе с друзьями, но вы можете начать выживание и в одиночку.
Карта-выживание, в которой вы будете играть на небольших островах посреди океана. Здесь не будет недостатка ресурсов, но есть десять боссов с нарастающей сложностью и пользовательским дропом.
LidiusInside, спасибо за фидбек. Я пытаюсь оставлять новые комментарии, но по всей видимости они улетают на проверку и я не знаю видны ли они. На счет ников. Я думаю добавлю функцию ручного отключения скрытия при следующем среднем или крупном патче всего мода (просто версий много и поддерживать их одному весьма затратно по времени из-за разницы в архитектурах), так что мелкие QOL изменения отдельно выкатывать не планирую. Чтобы ники появлялись когда игрок стоит за стеной нужно наличие таких модов как Sodium, Entity Culling, More Culling, так как они отвечают за отгрузку всего лишнего и отгружают модели. Ну и надпись о несоответствии версии мода думаю полностью уберу. В целом после начальных этапов разработки она утратила свою полезность.