The Mad Invasion [1.20.1]

Описание

Безумное нашествие - история о том, как обычный человек оказывается в мире, где всё вокруг пытается его убить. Вам предстоит изучить данный мир и постараться выжить.

Скриншоты

Видео по сборке

Особенности

  • Здоровье - если вы не полностью восстановились после ранения и получите новый удар, есть шанс разрыва раны. В этом случае вы не сможете активно двигаться или начнёте истекать кровью. Если долго ходить раненым, ваше психологическое состояние будет быстро ухудшаться.
  • Глубина - чем ниже вы копаете, тем сложнее добывать ресурсы, а также становится труднее дышать.
  • Паркур - вам предстоит часто бегать, и ловкие движения будут спасать вам жизнь.
  • Боевая система - вы можете найти оружие ближнего боя в структурах или создать его самостоятельно, а также мастерить огнестрельное оружие.
  • Прокачка - оружие ближнего боя может улучшаться при частом использовании, и вы сами можете развиваться со временем.
  • Заражение - многие твари способны заразить вас смертельной инфекцией. Защититься можно с помощью хорошей брони.
  • Орды - мир постарается избавиться от вас, периодически посылая усиленных зомби и других существ.
  • Вторженцы - в этом мире существует внеземная жизнь, которая со временем начнёт представлять для вас угрозу.
  • Существа - многие следят за вами. Но есть те, кто охотится особенно настойчиво: Преследователь и Измученный.
  • Уникальность - квесты, боссы, настроенные конфиги, новые и изменённые крафты, а также две кастомные механики, усложняющие выживание.

Список модов

Показать

Animal Garden: Bull Shark
Dynamic Fps
Gnetum
Optileaves
Cave Horror Sounds
The Midnight Lurker
Psycho
The Masked
Creeping Woods
Mekanism Weapons
Unusual Fish Mod
ReForged Play Mod
Drones
Who's There
Distant Friends
Armored Redstone
Anomaly Rephased
Thanatophobia
Clanging Howl
Tips
Tax Ocean Villager
Item Zoom
Shadow Person
Basic Sentry Gun
Day Count
LS Spooky Paintings
F Tech Equipment
Panorama
Tyz's Skills
Melody
Load My Resources
FancyMenu
Konkrete
UnionLib
Antique Atlas
Better Clouds
Sodium Dynamic Lights
Placebo
FastSuite
ImmediatelyFast
Realistic Nametag
The Lost City and MrCrayfish's Furniture Mod
Abandoned City Buildings Furniture Plugin
Post Apocalypse Structures
Artisan of Zombie Weapons
Sona
Iron Repair Kits
Cryptic Foes
Mine Traps
Engineer's Decor
Primitive Creatures
Cannibal
Thin Air
Zombie Island
JCPlugin
KubeJS
The Man From The Fog
Achievement Optimizer
Bedrockoid
Better Days
The Hordes
SmartBrainLib
Post Apocalyptic Pillager Bunker
Radio Station Tower
Swamp Boat
TACZ Presence
Curios for Ammo Box
Shield Expansion
Traveler's Backpack
Better Fog
Survival Instinct
Berezka API
Bagus Lib
Hunter's Return
Realm RPG: Skeletons
Abandoned Structures
Bad Packets
WTHIT
iChunUtil
Harder Branch Mining
Kiwi
Structurify
Carbon Config
Chunk Pregenerator
Unseaworthy
STABX Modern Guns
CGM Unofficial
Weapon Leveling
Hardcore True Darkness
Framework
Pets and Pillage
Leawind Third Person
Valhelsia Structures
Valhelsia Furniture
Valhelsia Core
In Control!
Rhino
Smart Explosions
Curios API
Bookling Gear
Radiant Gear
Illagers Wear Armor
Faewulf Lib
No Nether Portal
ISMAH
AI Improvements
MRU
Sounds
The Undead Revamped
CreativeCore
Catalogue
More Zombie Villagers
Caelum
Pierce Arrow
Visual Workbench
Ambient Environment
Cut Through
JAUML
Mekanism
Mekanism Additions
Mekanism Generators
Mantle
Yet Another Config Lib
Cupboard
More Villager Trades
Better Zoom
Hold My Items
Parcool
Cristel Lib
Chunks Fade In
YUNG's Better Mineshafts
Improved Mobs
TenshiLib
CoroUtil
Chamber Clarity
TACZ Addon
LR Tactical
Combat Nouveau
Inventory Sorter
Tree Chop
Embeddium
Small Ships
YUNG's API
Aquarius Lib
Entity Texture Features
TNT's Zombie Apocalypse
Puzzles Lib
Mob Sunscreen
Moonlight Lib
Collective
Player Animation Library
GeckoLib
CorgiLib
Bookshelf
GlitchCore
Tough As Nails
Cloth Config
TACZ
FTB Library
FTB Teams
Architectury API
FTB Quests
TIA
Smooth GUI
Polymorph
CraftTweaker
Hide HUD
JEI
Fancy Toasts
ModernFix
FerriteCore
Connector Extras
Fabric API
Connector
Atlas Lib
U Team Core
Iceberg
Only Fight Or Flight
Heart Of Darkness
Project TACZ NPCs
Horror Responses
ZoNiEx
Wendigo Skull
Undead Nights
Possessive Mask
The Lost City
TACZ SF
Sword Blocking Mechanics
Sky's Overworld Netherite
Simple Planes
Refurbished Furniture
Portable Crafting Table
Piggyback
Passable Foliage
Omnidroid
Mutants Zombies
Mekanism Weaponry
Horror Element Mod
F Tech Core
Blighted Beasts
Animal Garden: Alligator Gar
Animal Garden: Western Gorilla

 

Как установить The Mad Invasion

  1. Скачай и установи Minecraft Forge
  2. Скачай сборку
  3. Распакуй файл в .minecraft
  4. Готово

Скачать The Mad Invasion

Комментарии

  1. Azik0N, 27 марта 2026, 18:22
    haydarbek-mahsumov, Ну сборка изначально предназначена для испытания себя и становиться сильнее. Как вариант это использовать хитрость: возможность лежать и в один блок туннели прокапывать, а потом используя обычную доску или другое оружие для того чтобы убить тварей и добыть больше дерева или бежать и найти структуру, но лучше в первое время это быстро залутать что либо и спускаться в пещеры, чтобы булыжником создать себе безопасное место или обезопасить структуру, а затем сделать склад и тд. Практически от всех тварей возможно убежать. Бой с аккуратностью или еще одна хитрость: в воде плавать и убивать тварей.
  2. daniil-ragozin, 29 марта 2026, 14:33
    Сборка могла быть неплохой. Ноооо...механика пропажи части инвентаря после смерти это на столько душно что слов нет. Ладно тебя постоянно убивают, с этим можно смириться и даже получать удовольствие. Но когда после каждой смерти ты становишься все голее и голее. Скрафтил себе броню, наскреб на нее с горем пополам. Умер, очнулся, снова голая задница, да чтож это такое
  3. Azik0N, 30 марта 2026, 10:31
    1
    daniil-ragozin, ну самое первое что больше даст шансов выжить, это не броня, а огнестрел или побольше запасов оружия ближнего боя и нужно довольно быстро реагировать на то, кто на тебя нападает, к примеру от Преследователя лучше убегать или залезать в один блок, прокопав или уже в готовый прокоп. Иногда, к примеру когда заражён и нет способа вылечиться, тогда придётся умирать намеренно, но выкинуть или сложить вещи. Если кровать не создали, то лучше занять структуру которая недалеко от место появление в мире, чтобы быстро добираться до безопасной точки. В любом случае если не готовы к орде, можно во время неё копаться под землёю, добывать ресурсы. Если вам сильно не нравится терять вещи, рекомендую включить режим сложности Хардкор, намного быстрее сможете научиться выживать со всеми видами тварями, изучив многие хитрости и реакцию. Впринципе убегать можно часто, нет в этом ничего плохого, а если решили сражаться, тогда позаботьтесь о запасах оружия ближнего боя или огнестрела. Если после моих советов вам по прежнему будет сложно выживать, могу раскрыть полезную хитрость в самой механике исчезовения вещей.
  4. Azik0N, 30 марта 2026, 10:38
    1
    daniil-ragozin, А если по простому, то таскать с собою все вещи, не рекомендую, лучше брать определённые вещи для определённых целях, к примеру идти копаться или идти исследовать, либо идти обустраивать базу. Ваш склад, ваша база, это ваш контрольный пункт. Если вы идёте исследовать структуры, добывать ресурсы в пещерах, то надо понимать когда лучше не рисковать и возвращаться на базу, чтобы сохранить свои ресурсы и использовать их в крафтах. Кстати насчёт оружия ближнего боя, рекомендую продвинутый мачете, создаваемый из меди в основном, вполне себе хорошее оружие, не забывайте блокировать удары тварей, нажимая ПКМ держа оружие ближнего боя, вроде как имеется даже парирование, но у меня выходило это случайно.
  5. Azik0N, 30 марта 2026, 11:03
    maksim-filatov-4183, О, только сейчас заметил комментарий ваш, почему то уведомление не было, вообщем, чтобы отключить механику исчезновение вещей после смерти, то удалите файл remove_item_death.js из папки kubejs/server_scripts. Но если вы хотите быстрее научиться не умирать и адаптироваться, желательно не отключать данную механику, чтобы иметь штраф за то что вы померли, однако если считаете что слишком много вещей пропадает, можете изменить процент исчезновения вещей в самом файле, а именно строка: "const DELETE_CHANCE = 0.30 // 30%", вот эти "0,30" можно изменять, а то что после //, это просто показывает сколько сейчас процентов при 0,30 значении, а когда изменили значение, не обращайте внимание на "30%", так как это лишь комментарий в коде, который никак не влияет.
  6. daniil-ragozin, 31 марта 2026, 17:57
    Azik0N, И добавлю отдельно чисто свое мнение. Если уж и баловаться с предметами игрока, то пусть они лучше выпадают в какой нибудь ящичек при смерти. Тип если ты доберешься до этого места то сможешь забрать свои вещи, если умер еще раз, то коробка пропадает. Как механика душ в темных душах. Это было бы хорошо и интересно. Но а так, вещи пропадают просто и на совсем, что совсем не круто. Но это целиком мое имхо
  7. Azik0N, 31 марта 2026, 20:39
    daniil-ragozin, интересная идея, я думал о таком, но реализация, не уверен что способен я такое создать, надо же добавить ящичек при этом чтобы не конфликтовал смерть из за заражения, так как после смерти от заражения, появляется зомби версия игрока которая содержит вещи, которые были до смерти, а если при этом будет появляться ящик тоже, то это уже дюп какой то.. Хмммм, если бы был бы мод который имеет интеграцию с the hordes, тогда бы можно было бы проще внедрить такое и кстати, так и быть, расскажу полезность, не все предметы под риском исчезновения, 30% по умолчанию, но предмет который держишь в руке(правой руке), гарантированно не исчезнет после смерти, поэтому создать огнестрел имеет смысл, держа огнестрел в руке, не потеряете его, максимум это часть патрон для огнестрела. Данная информация очень полезна, меня спасало это, не терять самое ценное, я помню как часто умирал и есть предположение, что возможно успеть сделать дробитель и раздробить железо и создать колючки, для обороны базы. Но из самого эффективного что я придумал, использовать токсичную жидкость которая иногда от мёртвого Химика остаётся(на скриншотах видно как выглядит примерно), правда это если повезёт добыть нужное количество токсичной жидкости. Меня не пугает потеря вещей, но если умер я, значит виноват и готов потерять что то, грустно бывает когда из за пустяка умираешь, но я уже рассказал как изменить процент потери вещей или вовсе убрать такую механику, которая стимулирует выживать любой ценой или хитрить и перекладывать вещи, если уверен что не выживешь.
    Читать дальше
  8. daniil-ragozin, 1 апреля 2026, 15:56
    Azik0N, Проблема пожалуй в том что железо нужно искать в шахте, а в шахте шкала паники наполняется овер быстро. И еще не понятно как очищать инструменты от ржавчины
  9. Azik0N, 1 апреля 2026, 17:47
    daniil-ragozin, квесты, нужно их выполнять длительное время и в итоге узнать можно как не очищать от ржавчины, а ставить защиту от ржавчины на какое то количество использований, плюс если механика ржавчины сильно мешает, то используйте инструменты которые не ржавеют, алмазная кирка или к примеру алюминевая кирка, недооцененная мною, а насчёт шкалы паники, она повышается в темноте, а не именно когда в пещере, главное это полное хп, чтобы не повышалась паника, это сделать не так сложно если иметь запас еды и флягу с водой, даже если грязной и если фляга медная и часто натыкался на пещеры заполнены водою, поэтому копаясь в пещерах, не восстановить хп зачастую сложно из за нехватка еды, а в начале выживания из за нехватки воды. Всё довольно просто, правда похоже многим механика паники/психоза, это что то новое и неизвестное, это не удивительно, мод Thаnаtоphоbiа новый, поэтому не знают многие как он устроен, если захотите узнать подробнее, ищите данный мод и читайте описание.
  10. Azik0N, 13 апреля 2026, 21:57
    Я только скачав сборку, для проверки, заметил что имеется баг с крафтом Элитного оружейного стола. Расстраивает что никто из игравших, не дошли до квеста, в котором упоминается крафт этого стола.. Но благо, что сам заметил, я отправил на модерацию фикс(через 1-2 дня проверят и изменят ссылку на сборку).
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.