Крайне гибкий мод, с которым после смерти игрока будет появляться "могила" с его вещами. Вы сможете видоизменить внешний вид сообщения, размещаемого блока и информации, настроить защиту и время хранения предметов.
Теперь в тайге можно будет встретить медведей гризли - опасных хищников, которые будут нападать на мелких животных. Медведь не представляет для игрока опасности до тех пор, пока тот не ударит моба.
Простая декоративная модификация, после установки которой вы сможете размещать заборы диагонально. Это небольшое изменение позволит возводить красивые загоны, которые раньше создать попросту бы не получилось. Мод для майнкрафт 1.16.5 обновлен до версии 1.1
Foodables - мод на еду, который не только добавляет новые продукты, но и новые блоки, предметы и рецепты. На данный момент с ним в вашем майнкрафт появится семь продуктов, два инструмента, две культуры, дерево и руда.
С данным модом мобы смогут передавать свою реакцию относительно атаки игрока другим мобам такого же вида, находящимся рядом. Например, если вы ударите овцу, то остальные овцы рядом также начнут убегать. Мод для майнкрафт 1.16.5 обновлен до версии 6.0.4
Мод усовершенствует интерфейс во время верховой езды: индикаторы насыщенности и здоровья будут отображаться одновременно, а "полоска" опыта будет меняться на индикатор прыжка только непосредственно в момент его выполнения.
Tooltip Scroll позволит вам перемещать (листать) подсказки предметов при помощи клавиш Page Up/ Page Down. При зажатии Shift двигаться подсказки будут влево или вправо, без зажатия - вверх или вниз.
В майкнрафт появятся волшебные аксессуары, способные своими действиями сделать различные аспекты игры приятнее. Например, вы сможете получать больше при сборе урожая, удлинять эффекты зелий, усилять удачу при рыбной ловле.
Благодаря моду появится простой способ получить ведро с рыбой, теперь вам не придется спускаться в воду и гоняться за рыбами. Для этого достаточно во время рыбалки взять ведро с водой в левую руку, пойманная вами рыба сразу окажется в ведре.
Invisible Frames позволит игроку убирать видимость рамки с помощью всего одного клика, позволяя добиться эстетичного внешнего вида предмета внутри нее: для этого достаточно зажать Shift и ударить по рамке.
Во-первых, карта вообще не похожа на каноничную, я, конечно, понимаю, свой стиль, но расположение комнат можно было сделать такими же Во-вторых, сама Гренни - это ппц: ходит не по одной и той же троектории, и поймать момент, где она далеко не возможно В-третих, бабка не приходит на звук открывания дверей, реагирует ТОЛЬКО на колокольчик(а еще спиной видит с:)
карты топ, мне очень сильно понравилась всем советую, музыка огонь, особенно под конец успел выйти случайно за карту через лес, и нашел всякие плюшки и командные блоки есть 1- эт на сложности кочевника очень сильно мало место для инвентаря 10шашлыка\10
NotSH0W, Пытался учить, скорее вопрос в синтаксисе майкрафта и Mappet, крайне многогранный, а документация почти не помогает, как и ИИ. Касательно самой карты, у вас правда получился шедевр. Вы превзошли именно ту планку, когда декор карты сложно различить с предметов с которым можно взаимодействовать и еще множество классных механик.
Во-вторых, сама Гренни - это ппц: ходит не по одной и той же троектории, и поймать момент, где она далеко не возможно
В-третих, бабка не приходит на звук открывания дверей, реагирует ТОЛЬКО на колокольчик(а еще спиной видит с:)
успел выйти случайно за карту через лес, и нашел всякие плюшки и командные блоки
есть 1- эт на сложности кочевника очень сильно мало место для инвентаря
10шашлыка\10