Dead Outside - Director's Cut [1.16.5]

Описание

Dead Outside - это одиночная "Survival-horror" карта с философским уклоном. Работа сделана по лекалам road-movie и нацелена на то, чтобы погрузить игрока в напряжённое путешествие, наполненное постоянным давлением и бременем ответственности, что вам, как герою, придётся нести. На карту спроецировано своеобразное авторское видение, вдохновлённое мировым писательским, музыкальным и медиа искусством. Эта история лишь на первый взгляд про апокалипсис. В действительности же, эта история - про Мертвеца.

Иначе говоря: эта карта про ваш личный путь и ваш личный финал. По ходу этого пути вас будет сопровождать трепет и скорбь. Сможете ли вы справиться с ужасами постылой реальности? Сможет ли Мертвец сбросить своё бремя? Лишь время покажет, ибо это всё зависит только от вас.

Особенности карты

  • Смысловое наполнение лора и сюжета различными философскими концепциями и направлениями
  • Множество вручную написанных механик, реализованных через датапаки (система усталости, оружия, заражения и многого другого)
  • Леденящие душу музыкальные произведения от прекрасных композиторов
  • Система диалогов и уникальная история мира, которая меняется от действий игрока и влияет на финальный исход
  • Множество разнообразных пасхалок и секретов, уникальных предметов и оружия, прописанных вручную книг
  • Детально проработанные локации и депрессивная атмосфера мира с юмористическими вкраплениями
  • 1-2 часа хронометража прохождения

Скриншоты

Трейлер

Как установить Dead Outside - Director's Cut

  1. Скачай и установи Optifine HD (Обязательно)
  2. Скачай и распакуй архив
  3. Скопируй ресурспак в папку .minecraft\resourcepacks
  4. Скопируй карту в .minecraft\saves
  5. В настройках игры выбери нужный ресурспак
  6. Готово

Скачать Dead Outside - Director's Cut

# Ссылка Размер Дата
  Для 1.16.5 - 1.6
https://drive.google.com/file/d/1WSXjAjgRNm1XFvklUW_njSu0-dOcV4Bg/view?usp=sharing
223,67 МБ 19 декабря 2024

Комментарии

  1. magister12399, 8 апреля 2026, 14:53
    1
    Недожато. Как-то примитивно. Серьёзно, карма? Хорошо, хоть сама тема мне кажется не слишком интересной. Так ещё и показана таким образом? То есть - мусоленная в самом "открытом" виде буквально со второй же записки в игре, в палатке? Упоминаемая в том или ином виде довольно навязчиво и при этом постоянно? Прям чтобы даже самый тупой игрок понял? При-ми-тивно. По крайней мере для меня. Даже при хронометраже в 2–3 часа можно было справиться с раскрытием темы и более... изящно.

    Замечу, что это не уровень старой версии карты, где как таковой посыл или нарратив было уловить очень трудно. Всё было смазано и неясно, и тут всё это явно исправили, хоть и своеобразно.

    Иногда видны передёргивания и слишком уж "завышенный" слог, особенно в репликах Трепета, что лучше ситуацию не делает. Апогей, конечно, - финальное падение главного героя с обвалившегося камня. Прямо индийское кино! Такое затянутое, смешное, кринжовое...

    Сам сеттинг - зомби-апокалипсис, российская глубинка, и даже банально то, что игрок в основном для боя использует чёртовы трубы да бутылки, что нашёл в коробке с бычками и ломом, бегая около, допустим, типичного "быдларя" в Адидасе, - не слишком предполагают столь странный и открытый пафос. Как будто бы, идя по классическому сеттинговому тропу, нужно давать больше места меланхолии, банальщине, простоте. Конечно, возможно, это и есть - как в моменте с той же самой Евочкой (моя душечка! один из лучших элементов игры), или в внутриигровых записках, но... Слишком мало, как будто бы.

    Продолжая про посыл - просто выскажу своё мнение. Конечно, я думаю, никакой "кармы" в реальности нет - как, впрочем, и любых магических сил в том числе. Во многом, исходя даже из исторического опыта, большинство действий нельзя делить на "плохие" и "хорошие". В данной карте это, конечно, явно не предполагается, что иногда логично; но я бы сделал иначе. Показал бы две стороны. Оставил "быдларя" в живых? Замечательно. Только он потом присоединился к бандитам в метро. Ах, и именно он приставил ствол к голове заложника. Ох, и именно из-за того, что ты его пощадил, и выполнил/не выполнил просьбу, возможно, удалось бы уговорить его не делать выстрел. Спас ребёнка? Молодчина. Только вот она привлекла своим плачем мёртвых, и они убили бы кого-нибудь совершенно невинного. Да и мать её, хоть и совершила аморальный поступок - самоубийство, бросив ребёнка, - ненароком спасла его, дав его подобрать ТЕБЕ... В хорошем варианте, конечно. Пытаясь защитить её самостоятельно, очевидно, они бы оба погибли. Это из первого, что пришло на ум. Жизнь такова, что многое человек - даже имея самый великий в мире интеллект и переразвитую логику - предсказать не может, и в этом его вины нет. Но тут такой элемент не присутствует; всё прозрачно! Для меня это - плохо, но это лишь для меня.

    Развивая тему, я бы и вовсе убрал "высшую кармическую силу", что преследует ТЕБЯ и Мертвеца. Раз кармы нет - сам ей стань для Мертвеца. Пусть он будет действительно аморальным человеком, который искренне решил, что даже на уровне "тела" он не способен на хорошие поступки. Да и ведут они, как он увидел из своего опыта, лишь к горю и боли. Именно поэтому он решил покончить с собой, лёжа в ванной. Но ТЫ выступаешь той самой кармой: не даёшь ему умереть, отлучаешь от тела и - пусть и насильно "чему он явно недоволен), показываешь, что хорошие поступки, хоть и без "но", возможны, как и их благой исход. Совершаешь их - и люди благодарны; твои намерения были чисты, и если они приводят к чему-то плохому, то ты этого предсказать не мог, и нужно лишь с этим смириться. И это сделало только твоё тело, лишь ведомое чужой волей. Или, конечно, другой вариант - показываешь, что даже действительно иная воля не может использовать тело для хороших вещей; значит, Мертвец был прав - и тогда, в неком, допустим, последнем порыве он берёт тело под контроль вновь и, как показано в одной из катсцен, убивает его, совершив задуманное изначально, в разочаровании.

    И я бы не совершил такой приём, как был в моей концовке - мол, "благодаря телу Мертвеца жить в этом мире будешь уже ТЫ". Какой в этом смысл? Зачем Игроку это? В моём видении он - временный гость, который даст своим примером "новую" жизнь Мертвецу, сделав его, ха, Живцом: тот будет жить по его лекалам в новом мире, искренне пытаясь совершать добро, в отличие от своей старой жизни. А то, что есть сейчас, выглядит как некая "награда" для ТЕБЯ: мол, упокоив Мертвеца, получаешь его тело и шанс на жизнь. Но лично для меня это странно. Как-то это... нагло...? Воровать, в прямом смысле этого слова, чужое тело, которое, я считаю, даже после смерти остаётся чужим, а затем использовать его для СВОЕЙ жизни. Конечно, "арендовать" без воли владельца, как в моём варианте, тоже плохо, но это уже условности. Да... звучит, конечно, странно, но имеем что имеем.
    Читать дальше
  2. magister12399, 8 апреля 2026, 14:53
    А, и да - можно и использовать ту самую девушку с Ирисом. Ясно-понятно: она - "тот самый" символ Мертвеца, нечто светлое и лучшее в нём самом и его бытии... Но в моём варианте пусть она будет именно символом - своеобразный "идеалом", который и наводит Мертвеца на мысль, что всё-таки ТЕБЕ стоит дать шанс. Вдруг ТЫ будешь подобен тому благодетельному идеалу, которого он встретил в своей жизни, - и дашь понять: Мертвец может им стать, используя всё ещё своё тело.

    Мда... Понимаю, что, возможно, в моих размышлениях больше "примитива" и "пафоса", чем в самом проекте... Но вот так вот. Вот что я надумал в порыве написания этого отзыва.

    Сюжет... фабула? Персонажи? О, я же обычно говорил об этом в первую очередь. А теперь - в последнюю. Какой ужас.

    Думаю, в своей простоте и клишированности, так сказать, "ненагруженности", она позволяет "нагрузиться" как раз вышеупомянутым "нарративом". Цель произведения иная - не привести интересную историю, а интересные, наверное, мысли. Философский уклон, всё дела...

    В целом всё это показывает некую ценность данной карты - она действительно что-то даёт. И даёт, для своего уровня, много. И геймплей, и "эстетическое наслаждение", и "нарратив", и "мысли", и атмосферу, и прочее. А много ли карт в ру-сегменте (да и в принципе) на это способны? Для меня - конечно нет. Старая и новая версия - конечно, небо и земля. Поэтому 8/10. Спасибо за ваш труд.

    Хоть и отзывы, я так погляжу, вы, основной автор (да и прочие, наверное, разрабы), больше не читаете, да и новых карт не планируете... Но я всё равно пожелаю вам удачи в дальнейшем труде. Надеюсь, он будет, и он будет развиваться в качестве. Чтобы можно было писать отзыв не на 13 222 символа, а даже на большее число. Это же круто, да?

    Жду и надеюсь...
    Читать дальше
  3. Mekan653, 19 апреля 2026, 16:05
    Очень крутой карта 10 из 10 музыка тоже крутой советую играть спасибо на автора карты
  4. SavaCudp, 22 апреля 2026, 10:24
    Карта - топ, но со скинами моделей беда, ребят, знает кто в чем дело, оптифайн уже переустанавливал
  5. Oresayen, 3 июня 2026, 22:48
    SavaCudp, текстурпак пробовал?
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.