Описание
Dead Outside - это одиночная "Survival-horror" карта с философским уклоном. Работа сделана по лекалам road-movie и нацелена на то, чтобы погрузить игрока в напряжённое путешествие, наполненное постоянным давлением и бременем ответственности, что вам, как герою, придётся нести. На карту спроецировано своеобразное авторское видение, вдохновлённое мировым писательским, музыкальным и медиа искусством. Эта история лишь на первый взгляд про апокалипсис. В действительности же, эта история - про Мертвеца.
Иначе говоря: эта карта про ваш личный путь и ваш личный финал. По ходу этого пути вас будет сопровождать трепет и скорбь. Сможете ли вы справиться с ужасами постылой реальности? Сможет ли Мертвец сбросить своё бремя? Лишь время покажет, ибо это всё зависит только от вас.
Особенности карты
- Смысловое наполнение лора и сюжета различными философскими концепциями и направлениями
- Множество вручную написанных механик, реализованных через датапаки (система усталости, оружия, заражения и многого другого)
- Леденящие душу музыкальные произведения от прекрасных композиторов
- Система диалогов и уникальная история мира, которая меняется от действий игрока и влияет на финальный исход
- Множество разнообразных пасхалок и секретов, уникальных предметов и оружия, прописанных вручную книг
- Детально проработанные локации и депрессивная атмосфера мира с юмористическими вкраплениями
- 1-2 часа хронометража прохождения
Скриншоты
Трейлер
Как установить Dead Outside - Director's Cut
- Скачай и установи Optifine HD (Обязательно)
- Скачай и распакуй архив
- Скопируй ресурспак в папку .minecraft\resourcepacks
- Скопируй карту в .minecraft\saves
- В настройках игры выбери нужный ресурспак
- Готово
Скачать Dead Outside - Director's Cut
21 декабря 2024, 11:49
81.7т
103
Замечу, что это не уровень старой версии карты, где как таковой посыл или нарратив было уловить очень трудно. Всё было смазано и неясно, и тут всё это явно исправили, хоть и своеобразно.
Иногда видны передёргивания и слишком уж "завышенный" слог, особенно в репликах Трепета, что лучше ситуацию не делает. Апогей, конечно, - финальное падение главного героя с обвалившегося камня. Прямо индийское кино! Такое затянутое, смешное, кринжовое...
Сам сеттинг - зомби-апокалипсис, российская глубинка, и даже банально то, что игрок в основном для боя использует чёртовы трубы да бутылки, что нашёл в коробке с бычками и ломом, бегая около, допустим, типичного "быдларя" в Адидасе, - не слишком предполагают столь странный и открытый пафос. Как будто бы, идя по классическому сеттинговому тропу, нужно давать больше места меланхолии, банальщине, простоте. Конечно, возможно, это и есть - как в моменте с той же самой Евочкой (моя душечка! один из лучших элементов игры), или в внутриигровых записках, но... Слишком мало, как будто бы.
Продолжая про посыл - просто выскажу своё мнение. Конечно, я думаю, никакой "кармы" в реальности нет - как, впрочем, и любых магических сил в том числе. Во многом, исходя даже из исторического опыта, большинство действий нельзя делить на "плохие" и "хорошие". В данной карте это, конечно, явно не предполагается, что иногда логично; но я бы сделал иначе. Показал бы две стороны. Оставил "быдларя" в живых? Замечательно. Только он потом присоединился к бандитам в метро. Ах, и именно он приставил ствол к голове заложника. Ох, и именно из-за того, что ты его пощадил, и выполнил/не выполнил просьбу, возможно, удалось бы уговорить его не делать выстрел. Спас ребёнка? Молодчина. Только вот она привлекла своим плачем мёртвых, и они убили бы кого-нибудь совершенно невинного. Да и мать её, хоть и совершила аморальный поступок - самоубийство, бросив ребёнка, - ненароком спасла его, дав его подобрать ТЕБЕ... В хорошем варианте, конечно. Пытаясь защитить её самостоятельно, очевидно, они бы оба погибли. Это из первого, что пришло на ум. Жизнь такова, что многое человек - даже имея самый великий в мире интеллект и переразвитую логику - предсказать не может, и в этом его вины нет. Но тут такой элемент не присутствует; всё прозрачно! Для меня это - плохо, но это лишь для меня.
Развивая тему, я бы и вовсе убрал "высшую кармическую силу", что преследует ТЕБЯ и Мертвеца. Раз кармы нет - сам ей стань для Мертвеца. Пусть он будет действительно аморальным человеком, который искренне решил, что даже на уровне "тела" он не способен на хорошие поступки. Да и ведут они, как он увидел из своего опыта, лишь к горю и боли. Именно поэтому он решил покончить с собой, лёжа в ванной. Но ТЫ выступаешь той самой кармой: не даёшь ему умереть, отлучаешь от тела и - пусть и насильно "чему он явно недоволен), показываешь, что хорошие поступки, хоть и без "но", возможны, как и их благой исход. Совершаешь их - и люди благодарны; твои намерения были чисты, и если они приводят к чему-то плохому, то ты этого предсказать не мог, и нужно лишь с этим смириться. И это сделало только твоё тело, лишь ведомое чужой волей. Или, конечно, другой вариант - показываешь, что даже действительно иная воля не может использовать тело для хороших вещей; значит, Мертвец был прав - и тогда, в неком, допустим, последнем порыве он берёт тело под контроль вновь и, как показано в одной из катсцен, убивает его, совершив задуманное изначально, в разочаровании.
И я бы не совершил такой приём, как был в моей концовке - мол, "благодаря телу Мертвеца жить в этом мире будешь уже ТЫ". Какой в этом смысл? Зачем Игроку это? В моём видении он - временный гость, который даст своим примером "новую" жизнь Мертвецу, сделав его, ха, Живцом: тот будет жить по его лекалам в новом мире, искренне пытаясь совершать добро, в отличие от своей старой жизни. А то, что есть сейчас, выглядит как некая "награда" для ТЕБЯ: мол, упокоив Мертвеца, получаешь его тело и шанс на жизнь. Но лично для меня это странно. Как-то это... нагло...? Воровать, в прямом смысле этого слова, чужое тело, которое, я считаю, даже после смерти остаётся чужим, а затем использовать его для СВОЕЙ жизни. Конечно, "арендовать" без воли владельца, как в моём варианте, тоже плохо, но это уже условности. Да... звучит, конечно, странно, но имеем что имеем.
Мда... Понимаю, что, возможно, в моих размышлениях больше "примитива" и "пафоса", чем в самом проекте... Но вот так вот. Вот что я надумал в порыве написания этого отзыва.
Сюжет... фабула? Персонажи? О, я же обычно говорил об этом в первую очередь. А теперь - в последнюю. Какой ужас.
Думаю, в своей простоте и клишированности, так сказать, "ненагруженности", она позволяет "нагрузиться" как раз вышеупомянутым "нарративом". Цель произведения иная - не привести интересную историю, а интересные, наверное, мысли. Философский уклон, всё дела...
В целом всё это показывает некую ценность данной карты - она действительно что-то даёт. И даёт, для своего уровня, много. И геймплей, и "эстетическое наслаждение", и "нарратив", и "мысли", и атмосферу, и прочее. А много ли карт в ру-сегменте (да и в принципе) на это способны? Для меня - конечно нет. Старая и новая версия - конечно, небо и земля. Поэтому 8/10. Спасибо за ваш труд.
Хоть и отзывы, я так погляжу, вы, основной автор (да и прочие, наверное, разрабы), больше не читаете, да и новых карт не планируете... Но я всё равно пожелаю вам удачи в дальнейшем труде. Надеюсь, он будет, и он будет развиваться в качестве. Чтобы можно было писать отзыв не на 13 222 символа, а даже на большее число. Это же круто, да?
Жду и надеюсь...