
Peaceful Progression делает определённые блоки и предметы доступными в мирном режиме. То, что выпадает с монстров в ванильной игре, теперь можно будет добыть при помощи руд, блоков, культур и мирных мобов. Например, нюхачи смогут выкапывать новые предметы из песка и почвы душ, песка и гравия, у пороха, сёдел и фантомных мембран появятся рецепты крафта, а на алтаре чучел (новом блоке) можно будет создавать тотемы боссов с их сигнатурным лутом.
если говорить про сюжет то про его развитие здесь было маловато
по содержанию меньше чем 1 вроде как
а вот механики классные, мне понравилась игра с мишенями и гаечным ключом и особенно машинки
жду 3 главу! удачи
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить