
Теперь мобы будут становиться сильнее в зависимости от прогрессии игрока. Баффы у мобов могут варьироваться от здоровья, урона, скорости передвижения, брони, эффектов зелий или оружия игрока. Зомби, скелеты, пауки, криперы, ведьмы, странники Края или пиглины станут сильнее, а их баффы будут зависеть от особенностей каждого отдельного моба.
2 часть 2 главы возможно готова практически полностью, если взяться за нее прям щас и отполировывать, но сколько же мне нужно еще на самом деле времени для более менее идеального варианта, который я хочу видеть...