Теперь мобы будут становиться сильнее в зависимости от прогрессии игрока. Баффы у мобов могут варьироваться от здоровья, урона, скорости передвижения, брони, эффектов зелий или оружия игрока. Зомби, скелеты, пауки, криперы, ведьмы, странники Края или пиглины станут сильнее, а их баффы будут зависеть от особенностей каждого отдельного моба.
Как я понимаю, была скачана вчерашняя версия карты? Она была некорректной - по ошибке залил её. В данный момент всё исправлено из основных моментов (работоспособность etc)
Счастье можно восполнять парком (на втором уровне Мэрии), либо памятниками и цирком с больницей (на третьем уровне Мэрии); при этом только цирк и больница дают пассивную прибавку, а не единоразовое начисление
Касательно инфо по хижине шахтёра: сейчас перепроверил и вправду такое есть - исправлю в уже следующем апдейте