Мод добавляет кучу ящиков. Вы сможете сделать не просто железный, алмазный и т.д. , а даже терракотовые, изумрудные и угольные. У ящиков 3д текстура, так что вам не будет стыдно поставить такой в доме или на складе.
Neapolitan добавит в игру ваниль, шоколад и клубнику, открывая новые возможности не только для кулинарии, но и для создания декоративных и строительных блоков.
Мод добавит в игру оружие, блоки и структуры из рпг версии майнкрафт (Minecraft Dungeons), тем самым вы сможете обзавестись новыми элементами даже не покидая любимую версию игры. Мод для майнкрафт 1.15.2 обновлен до версии 4
В игре появится блок загрязненной земли, который будет распространяться, заменяя другие блоки и спавня на себе мобов. Мод поставляется с пустыми настройками, поэтому список заменяемых блоков и мобов вам необходимо составить самостоятельно в настройках мода. Добавлена forge версия мода для майнкрафт 1.15.2
Цель модификации оживить болота, теперь в них поселяться новые, безобидные и не очень жители. Вам могут встретиться лягушки, мухи и стрекозы, а так же страшная голова-тыква и аллигаторы. Добавлена альфа forge версия мода для майнкрафт 1.15.2
Теперь отправляясь в шахту вы сможете отыскать не только привычные руды, но и блоки с ванильными предметами, среди которых кость, раковина наутилуса, слизь, призмарин и даже жемчуг Края.
В игре появятся резервуары, позволяющие хранить внутри себя разное количество жидкости. Вы сможете совершенствовать их с помощью апгрейда со справедливым крафтом.
Мод добавит новую версию верстака (крафт из двух верстаков и воронки). Этот умный верстак будет иметь постоянный инвентарь и возможность автоматизации, с помощью взаимодействия с воронками, трубами и другими элементами механизмов. Добавлена forge версия мода для майнкрафт 1.16.2
Packed Storage добавит множество блоков-хранилищ: сундуки, бочки и ящики. Вы сможете улучшать их, открывая возможность хранить все большее количество предметов внутри.
Del0voy_kot, концовки должны засчитываться, я был в этом прям уверен, из-за обильного количества тестов реиграбельности. С грустью так и должно быть, но я всегда хочу и пытаюсь сделать очень эмоциональную карту в этом плане, чтобы потом у игрока оставалось чувство едкой тоски, если не от карты в целом, то хотя бы от некоторых концовок.
serezha-kirpichev, есть команда /trigger SkipDialog, но она работает только в начале игры и то не со всеми диалогами (по причине того, что во время многих диалогов выполняются важные команды, и нормальный скип делать я просто умру).