
Цель Ashfall — преобразить пещеры в Майнкрафт с помощью простых нововведений, не вносящих серьёзных изменений в игровой процесс. С ним под землёй начнёт генерироваться множество новых типов камня, которые можно будет использовать для декора, в пещерах вы сможете встретить валяющихся скелетов прошлых копателей или свисающую с потолка паутину, а из ванильных материалов можно будет скрафтить новый универсальный инструмент — паксель.
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить