Заниматься шахтерством будет немного сложнее, ведь в игре появится разделение на слои. Блоки более темного цвета будут сложнее ломаться, что внесет своеобразный хардкор.
Модификация сделает выживание в игре более хардкорным, появится шанс выпадение токсичного дождя, а также будут генерироваться биомы с токсичными блоками и водой.
Отныне игра станет намного хардкорней: враждебные мобы будут замечать вашего персонажа даже с очень далеких расстояний, рушить и ставить блоки на пути к вам. Теперь прожить хотя бы одну ночь будет настоящим достижением.
Мод добавляет в игру море хардкора. Если вы выйдете на улицу ночью (освещенность ниже 4), то вы будете съедены. Этого можно избежать. Просто всегда будьте рядом со светом.
Как демонстрация одного объекта карта выглядит нормально, но ощущается слишком пустой: нельзя ни на что нажать и т. д. На мой взгляд, механику с маской стоит доработать. Например, можно реализовать её через ресурспак: сейчас у тебя маска — это голова, но её можно переосмыслить. После смерти игрока спавнится зомби, или маска берёт контроль над игроком. 5/10.
Например, можно реализовать её через ресурспак: сейчас у тебя маска — это голова, но её можно переосмыслить.
После смерти игрока спавнится зомби, или маска берёт контроль над игроком.
5/10.