В мире станут появляться враждебные приведения, они будут появляться как случайно, так и после смерти игрока или деревенского жителя. Если убить приведение, то выпадет пыль, из которой можно сделать меч, либо ненадолго применить эффект невидимости.
Del0voy_kot, концовки должны засчитываться, я был в этом прям уверен, из-за обильного количества тестов реиграбельности. С грустью так и должно быть, но я всегда хочу и пытаюсь сделать очень эмоциональную карту в этом плане, чтобы потом у игрока оставалось чувство едкой тоски, если не от карты в целом, то хотя бы от некоторых концовок.
serezha-kirpichev, есть команда /trigger SkipDialog, но она работает только в начале игры и то не со всеми диалогами (по причине того, что во время многих диалогов выполняются важные команды, и нормальный скип делать я просто умру).