
TeamWork сделает так, чтобы некоторые мобы могли кооперироваться между собой особым образом. Например, зомбифицированные пиглины будут взбираться друг на друга, чтобы преодолеть вертикальные преграды, вызыватели смогут накрадывать на других зловредов проклятие, спаунящее спираль из челюстей при смерти, а вихри научатся перенаправлять летящие в них стрелы. Кроме того, все враждебные мобы теперь будут пытаться убежать от взрывающихся криперов, а ведьмы начнут накладывать уникальные баффы на разных зловредов.
первое впечатление:
+погружение в сюжет
+лобби
да и все наверное 8/10
музыка:
ее нет=нет атмосферы
0/10
геймплей:
это реально похоже на настоящие уровни из бекрумса, но где монстряки? я понимаю, если бы игра пугала атмосферой но ее здесь нет
7/10
сюжет:
ну игра по бекрумсу он не нужен
?/10
Итак, карта меня не прям впечатлила, но оценку 5/10 она заслуживает, я останусь нейтральным, удачи в следующих проектах