
Genesis перерабатывает систему развития Майнкрафт, делая её более детальной и добавляя чёткой прогрессии. Больше не получится заспидранить игру и сразу же отправиться в Край. Львиная доля контента, включающая железную броню, алмазные инструменты, печи и многое другое, будет открываться постепенно; а для попадания в Край и битвы с драконом нужно будет для начала посетить Нижний мир и бледный сад, посетить камеру испытаний, создать морской проводник, исследовать древний город и убить скрипуна. Мод имеет нативные подсказки в самой игре, поэтому обращаться ко внешним руководствам не придётся.
Дизбаланс лютый, у пушек слишком большой урон, а так-же у них лёгкий крафт. Невозможно нормально поиграть с друнами из-за большого урона, в добавок ко всему в моде есть миниган из-за которого враждебные мобы превращаются в комаров.
Со стороны визуала мод огонь, но со стороны геймплея полнейшая какашка
"- Там не так поётся
- Да, но не при модераторах!".
Стоит ли его добавлять в сборки, или на карты? Для сборок впринципе он отлично подойдёт, если в сборке будут сложные боссы то такз сбалансируют битвы. Для карт тоже нормально, но врагам надо будет сделать побольше ХП