Моды на реалистичность для Майнкрафт

Автор: Chunchunmaru3D

Теперь изменится механика перемещения по миру, рельеф, высота и условия окружающей среды будут влиять как на игрока, так и на мобов. Тропинки ускоряют, грязь и снег замедляют движение, ветра в горах становятся препятствием, а океаны перестают быть безопасными для лодок. Кроме того, прыжки не получится использовать для обхода штрафов рельефа местности. Модификация запоминает последний модификатор рельефа на короткий настраиваемый период (2 секунды) после отрыва от земли, предотвращая беспорядочные прыжки по грязи, снегу или песку для избежания замедлений.
22 июня 2026, 10:29
5.1т
0
3
Подробнее
Автор: leonardoinc22

С Ragdoll Corpse, модификации, основанной на движке Sable, игрок после смерти будет оставлять рэгдолл-тело, внутри которой будут храниться все его предметы. Тело можно перетаскивать, бросать и даже подбирать с помощью приспособлений из Aeronautics! Тело будет отображать любую броню или аксессуары, надетые на игрока.
20 июня 2026, 12:07
5.5т
1
2
Подробнее
Автор: Fabiofdez

Лёгкий мод, улучшающий визуальную составляющую игры за счёт добавления естественных дефектов древесины и уникальных текстур годичных колец. Оставленные после срубки деревьев пни будут сохранять единую структуру, что позволит им более естественно вписываться в лесные ландшафты.
Добавлена версия мода для майнкрафт 1.21.1 и 1.20.1
20 июня 2026, 11:39
9.9т
0
1
Подробнее
Автор: jvn

Небольшой мод, улучшающий отрисовку и попадание стрел. Стрелы теперь могут застревать в мобах (а не только в игроках), выпадать из убитых целей, ломаться при попадании и их можно даже вытаскивать из своего тела через экран инвентаря.
19 июня 2026, 12:03
3.1т
0
1
Подробнее
Автор: Icywhenhot

Теперь в игре появятся динамические волны. Вдоль береговых линий крупные океанические волны накатывают на пляжи, скалы и каменистую местность. В реках волны следуют по течению, а не ведут себя как океанические. Кроме того, волны не беззвучны - на пляжах можно услышать соответствующие фоновые звуки.
18 июня 2026, 11:46
13.3т
0
3
Подробнее
Автор: Milasand

Swirling Smoke делает частицы дыма естественно реагирующими на изменения ветра, погоды, окружающего рельефа и местных воздушных потоков. Дым поднимается вертикально вблизи своего источника, а затем постепенно уносится ветром, в то время как пещеры, деревья, стены и другие препятствия уменьшают или блокируют приток воздуха снаружи. 
17 июня 2026, 12:25
4.1т
0
0
Подробнее
Автор: FunkyToc

Мод/датапак, добавляющий в игру кровь, это исключительно визуальные эффекты брызг крови. Кроме того, с модом убитые сущности лежат на земле немного дольше (на 1 секунду). Цвет частиц крови зависит от моба (красная по умолчанию, фиолетовая для странников Края, белая для скелетов и т.д.)
17 июня 2026, 12:24
4.1т
0
0
Подробнее
Автор: diegoalonsosolano

Мод на различные погодные явления, это торнадо, вихри и град. Но не одной погодой едины! Высоко в небе теперь генерируются облачные структуры, по которым можно ходить и где спрятаны сокровища. Но как же забираться на такую высоту, если только не по гигантским бобовым стеблям, которые могут выкопать нюхачи?
16 июня 2026, 12:19
4.7т
0
0
Подробнее
Автор: Tailorworksmc

Мод добавит реалистичную кровь и раны. Каждый удар по игроку или гуманоидному мобу наносит отдельную рану; все брызги крови генерируются процедурно, никаких текстур, каждая форма раны, брызг или шрама уникальная. Кровь на блоках стекает по пикселям, со временем сворачивается и меняет цвет, а затем и смывается дождём или водой.
16 июня 2026, 12:07
7.7т
7
4
Подробнее
Автор: PxP

Теперь место попадания оружием определяет, что именно будет отрублено у моба: обезглавливание ослепит моба, отрубание ног обездвижит, отрубание рук снизит урон в ближнем бою и заставит бросить предмет. Живые мобы будут получать урон от кровотечения после отрубания конечности, но кровотечение можно остановить, щёлкнув по нему бумагой.
14 июня 2026, 11:32
15.5т
10
4
Подробнее