Если вам уже надоел внешний вид жителей или вам всегда не нравилось, как они выглядят, то попробуйте этот пак. С ним жители примут вид автоматонов, с уникальным дизайном, у кого-то более механическим, у кого-то волшебным.
Чистый и минималистичный ресурспак с разрешением 8x8 пикселей! Он сократит стандартную палитру Майнкрафт, но сделает её более насыщенной и приятной для глаз. Наслаждайтесь игрой в новом свете с улучшенной производительностью!
Если вам надоел стандартный интерфейс игры и хочется чего-то красивого, без маленьких мечей и вырвиглазных пикселей на экране, то этот ресурс-пак идеально подойдет тем, кто не хочет ничего менять в игре, кроме интерфейса и неба. По мелочи изменены: размер текстуры огня,щит ниже прицела,тень существ,некоторые звуки.
Better Vanilla предлагает небольшой набор улучшений к оригинальному внешнему виду Майнкрафт. Такие изменения, как светящиеся руды, тёмная тема интерфейса, трёхмерные блоки культур и соединённые текстуры сделают игру приятнее и интереснее, не отклоняясь от ванильного стиля.
Этот текстур-пак обновляет флору игры, добавляет на блоках травы свои цветочки, а стандартные цветы делает более разнообразные. Также у железных големов в определённом биоме свои цветы. Обновление ада, новые огнецветы и камушки!
Надоели постоянные недовольные лица и хмыкающие звуки жителей? Этот ресурс-пак тому решение! Он полностью изменяет модели жителей на скины игроков, сопровождая вас забавными звуками. Увеличено кол-во скинов жителей для 1.13.2-1.8
Environmental Water меняет цвет воды в каждом биоме игры. Например, вода в пустыне более не будет выглядеть такой же голубой и чистой, как в горной реке. Таким образом, цвет воды будет соответствовать биому по цветовой гамме, дополняя его внешний вид.
Этот ресурс-пак изменит в майнкрафте всё. Изменятся и станут объёмными ресурсы, лук, мечи, кирки, мотыги, топоры, око эндера, книги, красители. Некоторые вещи изменятся в инвентаре, но когда вы их поставите они не изменятся.
привет автор я погирал на твоей карте буквально минут 15, и понял что карта плохо проработана в плане того что представим ты только зашёл взял первоначальное оружие, убиваешь базового нпс, и тут буквально в 10 блоках есть нпс у которых уже есть пистолеты, не нож, не катана, не какое либо оружие ближнего боя а пистолет емое, это очень дисбалансно, автор я бы тебе посоветовал разделить нпс по неким секторам, для более адекватного прохождения, а так у карты хороший потенциал, удачи автору в будущих обновлениях