Пак для тех, кому нужен максимально минималистичный внешний вид инвентаря. С ним практически все ванильные блоки будут отображаться в виде двухмерных текстур. Больше вам не придётся долго листать список в поиске нужного из-за того, что вы случайно пропустили его!
Shadow Boxes — простой ресусрпак, который заменяет ванильные рамки для предметов на трёхмерные витрины. Новая модель будет как у обычных, так и у светящихся рамок, а расположенные в них предметы будут располагаться под стеклом.
Этот ресурспак заменит все текстуры мода National Anthems на их обновленные версии размером 32 на 32 пикселя. Эта РП идеальна, если вы играете с РП размером 32 на 32 пикселя для оригинального Майнкрафта и модов для него.
Крупный реусурспак, изменяющий модели большого количества игровых мобов. Так, у крипера, странника Края, овцы, скелета или всполоха будут обновлённые, трёхмерные модели, некоторые из которых будут иметь вариации в зависимости от биома спавна.
Пак предложит больше разнообразных вариантов внешнего вида для мечей и луков. Для их использования необходимо просто переименовать оружие на наковальне, используя ключевое слово и вот у вас вилы, рапира или дубинка вместо скучного ванильного меча.
Ресурс-пак "Eternal autumn" призван создать уникальную и волшебную атмосферу осени для игроков. С помощью этого ресурс-пака все элементы игры претерпевают трансформацию, превращаясь в великолепные и живописные пейзажи, которые позволят игрокам окунуться в осенний лес. 1. Добавил дупла у дуба
Используя данный текстур-пак вы сможете получить Тасков из манги JoJo, а также меч и шляпу. Для этого нужно переименовать вырезанную тыкву в одно из наименований.
Данный текстур-пак абсолютно переделывает стол зачарования добавляя ему уникальную 3Д модельку и улучшает дизайн интерфейса. Также частицы рун стали цветными, книжным полкам улучшена текстура и свечение зачарованных предметов упрощено. Текстурпак обновлен: переработана текстура книжных полок!
Ресурспак реализует косметические изменения в ванильные текстуры Майнкрафт. Он изменит некоторые элементы интерфейса, внешний вид предметов в инвентаре, отдельных мобов и блоков. Всё это не изменит игру кардинально, но сделает игровой процесс чуточку приятнее.
привет автор я погирал на твоей карте буквально минут 15, и понял что карта плохо проработана в плане того что представим ты только зашёл взял первоначальное оружие, убиваешь базового нпс, и тут буквально в 10 блоках есть нпс у которых уже есть пистолеты, не нож, не катана, не какое либо оружие ближнего боя а пистолет емое, это очень дисбалансно, автор я бы тебе посоветовал разделить нпс по неким секторам, для более адекватного прохождения, а так у карты хороший потенциал, удачи автору в будущих обновлениях