
Цель этого ресурспака — придать уникальные текстуры любым предметам и блокам, имеющим связанные с ними данные. Пиротехника будет иметь разные текстуры в зависимости от формы взрыва фейерверка, козьи рога будут разной формы, чтобы их было легче отличить, а на картах появятся значки, определяющие их цель (особняк, океанический монумент).
атмосфера
её нет, тоже не очень :<
хотя бы фоновый гул какой... (да, я слышал как там кто-то кричит на фоне - но это не то)