MetaCraft создан для майнкрафт 1.13, но основан на измененных текстурах версии 1.14, которые были придуманы дизайнером Яспером из Mojang. Вы сможете ощутить новую стилистику игры, при этом не обновляя её.
Fluxy - интересный вариант текстур, целью которого было объединить в себе несколько жанров. Здесь смешивается "пиксельное" средневековье c реалистичностью, и все это приправлено мрачной атмосферой. Лучше всего использовать этот пак вместе с шедерами.
Крайне специфичный пак, который делает упор на белом цвете и задумывался для использования в экспериментальной архитектуре. Предполагается, что пользователи данных текстур будут применять его вместе с шейдерами, которые позволяют включать черные контуры для блоков.
Vanillo - идеальный вариант для тех, кто любит ванильный стиль, но при этом желает "прокачать" свой мир. Пак подарит вам небольшие косметические улучшения, красивые 3д-модели и некоторые простые усовершенствования игры.
Качественный пак, выполненный в насыщенной и приятной для глаз цветовой палитре. Он сможет стать хорошей альтернативой стандартным текстурам, и придать майнкрафт уникальную атмосферу, воплощенную автором!
Довольно симпатичный текстурпак, который дорабатывает ванильные текстуры, добавляя множество интересных деталей, преображающих игру. Для полноценной работы пака потребуется установить optifine, но большинство функций будет работать и без него.
MariCraft - текстуры посвященные вселенной супер Марио. С ними игра по-настоящему преобразится и привычный вам мир превратится в Грибное Королевство, в котором когда-то простой водопроводчик путешествовал, чтобы освободить принцессу.
ATC не изменит текстуры блоков, но зато полностью переработает небо и немного изменит игровое освещение. Для каждого времени суток будет своя текстура, небо в майнкрафт станет не только реалистичным, но и очень атмосферным.
Yami Craft заменит часть основых текстуры на более реалистичные, с высоким разрешением, что сделает их "чище" избавив от больших пикселей. Но имейте ввиду, чем больше текстуры, тем больше нагрузка на компьютер.
привет автор я погирал на твоей карте буквально минут 15, и понял что карта плохо проработана в плане того что представим ты только зашёл взял первоначальное оружие, убиваешь базового нпс, и тут буквально в 10 блоках есть нпс у которых уже есть пистолеты, не нож, не катана, не какое либо оружие ближнего боя а пистолет емое, это очень дисбалансно, автор я бы тебе посоветовал разделить нпс по неким секторам, для более адекватного прохождения, а так у карты хороший потенциал, удачи автору в будущих обновлениях