Используя этот сид вы появляетесь возле одной из трёх деревней, которые располагаются неподалеку друг от друга. Между двумя деревнями есть снежная гора, за которой грибной биом.
Вы спавнитесь и сразу видите деревню, а возле неё - портал. Недалеко от первой деревни расположилась вторая. А под первой деревней заброшенная шахта. Хорошее начало для выживания!
Cпавн на островке, возле которого затонувший корабль. Спустя сотню блоков будет подводный храм. Развернувшись назад от подводного храма через двести блоков под водой будет разрушенный портал, и это всё в ледяном биоме.
Вы появитесь на маленьком острове с берёзами, а если повернётесь налево, то у вас будет один большой, ровный остров. Также там есть шахты в которых вы моежете добыть железа для начала игры.
Надоело быть в лесной чаще или в пустынной пустоши? Хотите добавить в свой мир немного хардкора? Этот сид специально для вас! Используя сид вы появитесь на пустом островке, в котором нет даже дерева. Вокруг острова видно только море. Попробуйте развиться в этом сиду!
Если же зомби-жители вас не пугают, то попробуйте этот сид. В нем Вы окажетесь в тайге возле заброшенной деревне, окружённой прекрасными горами. Осторожно, не провалитесь в пещеру!
Вы окажетесь на маленьком острове с небольшим озером возле глубокого океана. Отличное место для начала выживания в прекрасной эстетической и немного хардкорной среде.
Во-первых, карта вообще не похожа на каноничную, я, конечно, понимаю, свой стиль, но расположение комнат можно было сделать такими же Во-вторых, сама Гренни - это ппц: ходит не по одной и той же троектории, и поймать момент, где она далеко не возможно В-третих, бабка не приходит на звук открывания дверей, реагирует ТОЛЬКО на колокольчик(а еще спиной видит с:)
карты топ, мне очень сильно понравилась всем советую, музыка огонь, особенно под конец успел выйти случайно за карту через лес, и нашел всякие плюшки и командные блоки есть 1- эт на сложности кочевника очень сильно мало место для инвентаря 10шашлыка\10
NotSH0W, Пытался учить, скорее вопрос в синтаксисе майкрафта и Mappet, крайне многогранный, а документация почти не помогает, как и ИИ. Касательно самой карты, у вас правда получился шедевр. Вы превзошли именно ту планку, когда декор карты сложно различить с предметов с которым можно взаимодействовать и еще множество классных механик.
Во-вторых, сама Гренни - это ппц: ходит не по одной и той же троектории, и поймать момент, где она далеко не возможно
В-третих, бабка не приходит на звук открывания дверей, реагирует ТОЛЬКО на колокольчик(а еще спиной видит с:)
успел выйти случайно за карту через лес, и нашел всякие плюшки и командные блоки
есть 1- эт на сложности кочевника очень сильно мало место для инвентаря
10шашлыка\10