Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.02.2022 в Сообщения
-
Селекторы и их аргументы(@a,@p,@s)
secreticus отреагировал Shomen за тема
Селекторы @r - показывает случайного игрока(аналог @a[sort=random,limit=1]) @p - показывает ближайшего от исполнителя команды игрока(аналог @a[sort=nearest,limit=1]) @a - показывает всех игроков @e - показывает всех сущностей @s - показывает исполнителя команды Аргументы @<variable>[<argument>=<value>,<argument>=<value>,...] Где <variable> - селектор, <argument> - аргумент, <value> - значение аргумента Операторы: ".." - в начале, в конце или между значениями показывают диапозон; "!" - перед знач., равен "не", инвертирует значение аргумента; Например: effect give @e[type=!minecraft:player, distance=..10] glowing 30 1 - выдаст всем сущностям, кроме игрока, эффект свечения на растоянии 10 блоков от исполнителя x, y, z - показывает относительные координаты поиска цели. distance - показывает дистанцию до цели, можно указывать диапазон, так @a[distance=..4] ищет цель в радиусе 4 блоков от исполнителя. При этом если добавить относительные координаты (@a[distance=..4,x=2,y=5,z=9]) то будет искать от координат XYZ 2, 4, 9 в радиусе 4 блоков. (distance=4.. - игнорирует всех в радиусе 4 блоков, но далее ищет; distance=2..4 - ищет всех от 2 радиуса до 4) dx, dy, dz - объем координат, т.е. если указать [y=1,dy=6], то от точки y=1 будет подниматься вверх на 6 и там искать цели. Так же можно указывать отрицательные значения scores - ищет цели с определенным значением в скорборде, пример: @a[scores={new_score=13}] будет искать игроков со значением 13 в скорборде "new_score". Так же можно указывать диапазон чисел и отрицательные числа tag - ищет цель с тегом, хранящимся в nbt теге {Tags:[]} и изменяемый командой /tag. Может применять "!" в начале тега тогда будет искать цель без этого тега team - ищет цель в команде(/team) limit - лимит целей, ограничивает количество выбираемых целей. sort - сортировка сущностей, значения агрумента: nearest - самый ближний, furthest - самый дальний, random - случайный, arbitrary - по времени создания level - уровень цели-игрока gamemode - режим игры у цели-игрока name - имя цели, применяет имя в строку в кавычках, не работает с json x_rotation, y_rotation - угол поворота цели type - тип сущности, тобишь его id или список-тег nbt - нбт тег цели advancements - достижение у цели игрока, [advancements={<resource location>=<bool>}] - <resource location> - место нахождение достижения, <bool> - переменная типа bool (true or false) predicate - передикаты в датапаке Чтобы эта тема не здохла устрою мини-игру, пишите сюда свои примеры команд с селекторами1 балл -
Делаю этот гайд потому что я устал от глупых вопросов. Есть статья на майнкрафт вики, тонны видио на ютубе(том числе в ру сегменте ) и все равно некоторые не понимают работу скорборда(или не хотят понимать). Scoreboard на руссиянский переводится как табло ну или если дословно то доска с счетом ну или как в вики системой счёта игровых событий, но далее я буду называть его скорбордом так как мне это удобно. Скорборд позволяет хранить и отслеживать статистику игроков. Введя в чат /scoreboard можно увидеть что далее нам предлагают objectives и players. objectives позволяет задать некоторые параметры скорборду: название(или id), отображаемое название и тип. Создать скорборд можно с помощью команды /scoreboard objectives add <название> <тип> <отображаемое название> <название> - это идентификатор, который позволит нам обращаться к нему(в селекторе или в самой команде скорборд). Состоит только из латинских букв, цифр, нижнего подчеркивания "_", минуса "-", плюса "+" и точки "." <тип> - записывает значение из статистики или из интерфейса, ниже представлен список food, health, armor, air, level, xp - соответствует числу еды, здоровья, брони, воздуха, уровня, опыт соответственно. Нельзя изменить! deathCount - увеличивается каждую смерть. playerKillCount и totalKillCount - увеличивается с убийством игрока(playerKillCount) или моба и игрока(totalKillCount ). trigger - изменяется игроком при помощи /trigger, если включена. (подробнее) dummy - не зависит не от чего, изменяется только командой /scoreboard. А так же составные типы: custom: - записывает основную статистику: mined:, broken:, crafted:, used:, picked_up:, dropped: - вставил как оно идет в статистике предметов(добыто, сломано, создано, использовано, подобрано, выброшено). После ":" идет id предмета killed: и killed_by: - счет увеличивается когда убивает сущность(killed) или был убит сущностью(killed_by). После ":" идет id сущности teamkill. и killedByTeam. - связано с /team. Cчет увеличивается когда игрок убивает кого-либо из другой команды(teamkill) или был убит кем-то из команды(killedByTeam). После "." идет цвет команды <отображаемое название> - само за себя говорит, использует JSON-формат Остальные команды: /scorboard objectives list - показывает список задач. /scorboard objectives modify <задача> displayname <JSON> - изменяет отображаемое название. /scorboard objectives modify <задача> rendertype (hearts|integer) - изменяет способ отображения в списке игроков(где hearts - сердечки, где integer - желтое число). /scorboard objectives remove <задача> - удалить задачу. /scorboard objectives setdisplay <слот> [<задача>] - слот отображения (где <слот>: list - список игроков, sidebar - правая боковая панель, sidebar.team.<цвет> - правая боковая панель, только отображается игрокам с определенным цветом команды, belowName - над игровым именем). С /scorboard objectives закончили теперь /scorboard players. Само за себя говорит - изменяет счёт e игроков. Примечание: не обязательно изменяет счёт именно игроков, там могут быть и мобы, и вообще текст из любых символов. /scorboard players add <цель> <задача> <число> - добавляет <число> в счёт цели. /scorboard players enable <цель> <задача> - однократно включает скорборд с типом trigger у цели. (подробнее) /scorboard players get <цель> <задача> - получает число из <задача> у <цель> /scorboard players list <цель> - получает список всех отслеживаемых сущностей(если не указана цель) или получает список скорбордов в которых у <цель> есть значение. /scorboard players operation <цель> <задача-цели> <операция> <источник> <задача-источник> - применяет арифметическую операцию к счету <задача-цели> используя счёт <задача-источник>. Операции(<операция>): %= — остаток от деления, *= — умножение, += — сумма, -= — разность, /= — частное, < — если счёт источника меньше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника, = — приравнивает счёт целей к счёту источника, > — если счёт источника больше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника, >< — меняет значения местами. /scorboard players remove <цель> <задача> <число> - вычитает число из счета цели. /scorboard players reset <цель> <задача> - сбрасывает счёт цели в указанной задаче. Если задача не указана, то сбрасывает во всех задачах цели. /scorboard players set <цель> <задача> <значение> - изменяет счет цели на значение. Примеры использования: Сердечки в табе. /scoreboard objectives add Health health /scoreboard objectives setdisplay list Health Счётчик смертей. /scoreboard objectives add deathCount deathCount "Количество смертей" /scoreboard objective setdisplay sidebar deathCount1 балл
-
соглашусь, лишнее уточнение в правилах форуму не помешает1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Дискорд в котором можно найти друзей для игры
B34 отреагировал Только уважение и музыка за тема
друзей там не найти, это просто сервер - сервера в майнкрафте. смысла в теме нет.1 балл -
https://github.com/cyoung06/ZombiesStratViewer/blob/6777a6bb9032228af657604ab7e2dc4f9955a682/src/main/java/kr/syeyoung/zombiesstratviewer/CommandSetStrat.java#L46 Меняешь BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(huc.getInputStream())); на BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(huc.getInputStream(), "UTF8")); в папке с файлом gradlew.bat открываешь консоль и пишешь ./gradlew.bat build Ждешь, потом в этой же папке появится папка build, в ней libs, забираешь оттуда мод1 балл
-
помогите пожалуста
iliy1 отреагировал deleted404 за тема
Пишет чтобы ты обновил фабрик и фабрик апи. Установи загрузчик фабрика версии 0.13.2 и скачай новую версию мода фабрик апи для 1.18.1 https://minecraft-inside.ru/mods/94668-fabric.html https://minecraft-inside.ru/mods/94725-fabric-api.html1 балл -
Многие говорят что форумы умирают. А куда идти?
лежать2017 отреагировал furs за тема
Помойся и выйди на улицу наконец. Единственный нормальный выход для обитателей этого форума1 балл -
1 балл
-
Изменить формулировку правила о конфликтах.
fedorinanutshell отреагировал TheFuga за тема
Всем привет. Предлагаю немного изменить формулировку правила 1.5 [Не рекомендуется разводить конфликты. Если вас оскорбили, то просто проявите сдержанность и отправьте жалобу.]. Как по мне, неправильно запрещать конфликты как таковые. Ведь это не всегда плохо! Конфликт может быть в виде дискуссии, где каждый высказывает свою точку зрения, при этом не задевая оппонента, и не создавая какую-то нагнетающую ауру. И что в этом плохого? Как по мне, ничего. Это определённый вид общения, где каждый может услышать противоположную точку зрения, и возможно что-то для себя понять. Когда я хочу высказать какую-то иную позицию, я иногда переживаю, а не прилетит ли мне мьют за конфликтное обстоятельство? Само слово каждый модератор и пользователь может понять по разному. И что для одних поливание друг друга желчью, для других простая дискуссия. Да и в принципе само слово "конфликт" на майнкрафт форуме выглядит как-то смешно, на ровне с "Разжигание революций на сервере запрещено." На МИДСе [Земля ему пухом]. И так, что я предлагаю? Заменить слово "конфликт" на "флэйм", добавив пояснение. Пояснение: Флейм — спор ради спора. Словесная война, часто не имеющая отношения к первоначальной причине перепалки. Во флейме почти все сообщения со временем переходят на поливание желчью друг друга и переход на личность. Как по мне, это элементарно звучит получше, а главное: на форуме станет свободнее дышать, зная, что за простую дискуссию какой-то новичок-модер тебя замьютит с меньшим шансом, а даже если он это и сделает, доказать его неправоту будет проще.0 баллов -
Объявляю революцию против геев Ой что.0 баллов
-
мысль ужасная, лучше оставьте так. мысль не плохая, в принципе можно0 баллов
-
Теперь активисты модераторы
nickich_09 отреагировал awae за тема
зачем вы подняли тему 4-х месячной давности0 баллов -
ты действительно прав. недели две назад покупал эту лапшу. скушал все за день. ни разу я еще не ел такой вкусной лапши0 баллов
