Ничего он не перерабатывает, просто включает отбраковку для внутренних граней блоков листвы. Cull Leaves по моим наблюдениям только режет FPS. Не сильно заметно, но в чём тогда смысл?
И да, если уж и копируешь мой текст с Ответов, то копируй полностью, а не излагай своими словами, ошибок меньше будет. Например, про FerriteCore ты фигню написал:
Снижает он именно скорость заполнения ОЗУ, а не её потребление. За потребление памяти отвечают аллокаторы, а за высвобождение – сборщики мусора. FerriteCore снижает загруженность и тех, и других. Максимальный объём выделенной ОЗУ указывается в лаунчере и не станет меньше после полного распределения для нужд игры. Подобные моды позволяют менее болезненно игре работать на меньших объёмах выделенной ОЗУ.
Про Литий тоже ерунда – мод и серверный, и клиентский. Да, преимущественно его алгоритмы оптимизируют серверные вычисления, но если вспомнить, что во время игры в одиночном режиме твой Майнкрафт запускает встроенный в игру сервер, то станет ясно, что пользы от этого мода меньше не становится.
Ну и самое главное: Fabric – это модлоадер, а не набор инструментов. Набор инструментов предоставляет API, которое у Fabric отделяемое и существует в виде отдельного мода.
Нет, это не так. Те, кто хоть немного разбираются в программировании, понимают, что одно и то же действие можно запрограммировать разными способами. Разные способы имеют различную степень оптимизации и, как следствие, по разному грузят процессоры (центральный и графический). И Моджанги, судя по всему, не сильно-то парятся над оптимизацией игры, продажи от этого ведь не упадут. Поэтому и появляются сторонние разработки в виде модов от программистов, чьи руки растут из правильного места, которые берут на себя задачу оптимизации отдельных частей игры. В общем-то, делают именно то, чем должен заниматься Тимур Назаров – сотрудник Mojang из России, ответственный за оптимизацию игры.