Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.04.2022 в Сообщения
-
Модернизация форума
MaloyMcTawer и ещё один отреагировал awae за тема
Краткость - сестра таланта. Перехожу сразу к делу Предлагаю добавить на форум боковую панель с овервью топика. Выглядит оно так (Скриншот взят со случайного форума с поддержкой таковой функции): Как понимаю, такие опции встроены в движок форума: https://invisioncommunity.com/news/invision-community/45-topic-view-summary-and-more-r1191/ В длинных обсуждениях это будет особенно полезно. Также хотелось бы видеть и такое меню (Скриншот взят опять же со случайного форума): Сдается мне, это тоже предусмотрено движком. Выбор за вами, мои дорогие. Появились вопросы? Не стесняйтесь задавать прямо в теме2 балла -
Создание ресурспаков | 1 | текстуры, замена и создание, анимирование
WindoFantasi отреагировал Shomen за тема
Текстуры по умолчанию находятся в папке textures. Представляют собой файл картинки с расширением png, с другими расширениями картинок ванильный майнкрафт java не работает. Чтобы текстуры блоков работали они должны иметь одинаковую высоту и ширину. Большинство непрозрачных блоков делают прозрачные пиксели непрозрачными. Блоки по типу стекла, которые имеют "вырезанную" прозрачность, делают все пиксели с непрозрачностью менее 10% полностью прозрачными, а все остальные пиксели полностью непрозрачными. Другие блоки отображают полупрозрачность так как она есть. Все предметы, а так же некоторые блоки и сущности, которые полупрозрачны по умолчанию поддерживают полупрозрачность. Если файл не существует ни в одном пакете ресурсов, в том числе в пакете по умолчанию, он отображается в виде пурпурно-черной текстуры шахматной доски Создание Для создания текстуры можно использовать любой графический редактор, я использую gimp, так как он бесплатный и с довольно обширными функциями. Вы же можете использовать тот редактор, который вам удобен. Замена существующих текстур Все текстуры используемые в игре можно найти в архиве версии(*корневая_папка_майнкрафта/versions/ВЕРСИЯ.jar). Открываем архивом там будет папка assets. Нам сейчас нужна папка textures (assets/minecraft/textures) в ней все файлы текстур. А дальше все просто: находим нужную нам текстуру, в нашем ресурспаке даем название нашей текстуре такое же как и в архиве версии и помещаем по такому же пути как и в архиве версии. Анимация Для анимации потребуется создать кадры в вашей текстуре сверху вниз причем ширина и высота каждого кадра должны быть равны. Пример с анимированной текстуре ока края: Для того чтобы анимация заработала нужно создать файл, управляющий анимацией. Такой файл имеет расширение mcmeta. Создаем текстовой файл и переименовываем его в название текстуры с расширением + .mcmeta (например для stone.png файл будет называться stone.png.mcmeta). В нём будет следующая json структура { "animation": { "interpolate": <true/false> "width": <Число>, "height": <Число>, "frametime": <Число>, "frames": [ { "index": <Число>, "time": <Число> } ] } } animation - тег который предопределяет анимацию, он важен. interpolate - если true, Minecraft генерирует дополнительные кадры между кадрами с интервалом между ними больше 1. По умолчанию false. width/height - ширина/высота плитки в прямом отношении, а не в пикселях. Это не используется в файлах vanilla, но может использоваться пакетами ресурсов для создания кадров, которые не являются идеальными квадратами. frametime - устанавливает время по умолчанию для каждого кадра с шагом в один игровой тик (0,05 секунды). По умолчанию 1. frames - тег который включает в себя теги кадров. может так же содержать порядок чисел, соответствующих положению кадра сверху index - число, соответствующее положению кадра сверху, при этом верхний кадр равен 0. time - время в тиках, чтобы показать этот кадр, переопределяя «frametime» выше. Не все теги использовать обязательно, я рассказал о них чтобы вы знали, что они существуют. Для создания есть два путя использования этих тегов 1) Очевидный, проще некуда. Проигрывает каждый кадр раз в то число тиков которое укзазано как <Число тиков> { "animation": { "frametime": <Число тиков> } 2) Лучший по моему мнению. каждому кадру можно указать время проигрывания в тиках <Число тиков>. { "animation": { "frames": [ { "index": 0, "time": <Число тиков> }, { "index": 1, "time": <Число тиков> }, { "index": 2, "time": <Число тиков> }, ... { "index": n, "time": <Число тиков> } ] } } Ну думаю на это все если есть вопросы то задавайте1 балл -
Блок под игроком.
DarkRed139 отреагировал EcStud за тема
Прописываешь команду: /scoreboard objectives add onsneak minecraft.custom:minecraft.sneak_time Далее ставишь командные блоки следующим образом: Прописываешь в них следующие команды, заменяя *твой блок* на, соответственно, блок, которым ты готов пожертвовать ради платформы (то есть нигде больше на карте ставить его не рекомендую): scoreboard players set @a onsneak 0 execute as @e[tag=platformspawner] at @s unless score @s onsneak matches 1.. if block ~ ~-1 ~ air run setblock ~ ~-1 ~ *твой блок* execute as @e[tag=platformspawner] at @s run fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~-2 ~1 air replace *твой блок* ИГРОКАМ, КОТОРЫЕ СМОГУТ ЭТО ДЕЛАТЬ НАДО ВЫДАТЬ ТЕГ platformspawner И получаешь что-то вроде этого:1 балл -
Житель упал в канаву,и там его встретили зомби-жители,которые хотели золото и жителя. Они любят грызть землю и пить сок из земли. Житель испугался себя,потому-что увидел в нём отражение себя... и упал в обморок. Потом зомби-жители ожили,встали,упали в воду,а житель продолжал лежать в обмороке и пускать слюну. До тех пор пока не наступило утро ничего не случилось. Поэтому житель продолжал лежать на диване и диван зашатался перевернулся и он проснулся и оказывается, что диван не диван,а монстр-диван. Житель от ужаса упал в обморок и пошел на улицу с зомби. Зомби вдруг превратились в стива! А стив вдруг превратился в хиробрина. Житель тоже вдруг превратился в хиробрина. Хиробрины начали заливать деревню лавой жители были испуганы и они выбежали танцевать в честь сгорания воды. Потом на жителей напали разбойники. Голем убил главного разбойника и начался рейд! Притопал разоритель и убил оставшиехся жителей, ведь большая часть жителей сгорела. После этого Jake7 вспомнил, что добавлять в историю можно только одно слово за человека, после чего забанили его. Потом прилетел друг из форумной игры "Убиваем друга" и начался конец света. Конец света кончился хорошо: ни потеряли ни одного человека. В другой деревне работникам не хватало денег на еду и у них начался голод. Все умерли... но вдруг это был сон и он от него упал с дивана. Он травмировался насмерть чтобы не ходить в школу. Он сдох и упал в каньон. А затем Житель упал в канаву,и там его встретили зомби-жители,которые хотели золото и жителя. Они любят грызть землю и пить сок из земли. Житель испугался себя,потому-что увидел в нём отражение себя... и упал в обморок. Потом зомби-жители ожили,встали,упали в воду,а житель продолжал лежать в обмороке и пускать слюну. До тех пор пока не наступило утро ничего не случилось. Поэтому житель продолжал лежать на диване и диван зашатался перевернулся и он проснулся и оказывается, что диван не диван,а монстр-диван. Житель от ужаса упал в обморок и пошел на улицу с зомби. Зомби вдруг превратились в стива! А стив вдруг превратился в хиробрина. Житель тоже вдруг превратился в хиробрина. Хиробрины начали заливать деревню лавой жители были испуганы и они выбежали танцевать в честь сгорания воды. Потом на жителей напали разбойники. Голем убил главного разбойника и начался рейд! Притопал разоритель и убил оставшиехся жителей, ведь большая часть жителей сгорела. После этого Jake7 вспомнил, что добавлять в историю можно только одно слово за человека, после чего забанили его. Потом прилетел друг из форумной игры "Убиваем друга" и начался конец света. Конец света кончился хорошо: ни потеряли ни одного человека. В другой деревне работникам не хватало денег на еду и у них начался голод. Все умерли... но вдруг это был сон и он от него упал с дивана. Он травмировался насмерть чтобы не ходить в школу. Он сдох и упал в каньон. А затем магическим образом пропеллер порезал корусняка и из него потекла вкусная эндер вода. На нее СЛЕТЕЛИСЬ эндермены (странники края). И съели корусняка. Дальше произошло нечто, скример напугал в подзорной трубе в виде ускоренного разорителя с открытым ртом. Он был со скоростью 20 уровня? Нет, такого не может быть!1 балл
-
Кто умеет делать рп, я заказываю на заказ
Crowie отреагировал Лжемарий I за тема
Попроси у Аида. Он добрый, всем поможет.1 балл -
0 баллов
-
Сделал уже 3 мода, идеи закончились,решил зайти на форум, Чтобы вы хотели видеть в нашей любимой игре? Может какие-то крафты ,моды ,блоки,руды?-1 балл
