Все мы знаем что такое ресурспаки, кто-то их уже устанавливал, а кто-то даже создавал. Я решил создать полный гайд по созданию ресурспака для ванильного майнкрафта, и разбил гайд на несколько частей.
Рекомендуемые мной программы:
Notepad++ - хорошая бесплатная программа, которая позволяет редактировать текстовые документы
Visual Studio Code - для удобного редактирования json файлов(не обязательно но желательно)
Gimp - бесплатный редактор изображений
Audacity - бесплатный редактор звука
BlockBench - создание моделей
Создание основных файлов
pack.mcmeta
для начала создаем папку с любым названием в папке resourcepacks
после вней создаем файл pack.mcmeta который будет служить идентификатором ресурспака
в нем будет такого рода содержание:
{
"pack": {
"pack_format": 6,
"description": "ваш коментарий"
}
}
pack_format - это обозначение для какой версии предназначен ваш пак
Формат
Версия
1
1.6.1–1.8.9
2
1.9–1.10.2
3
1.11–1.12.2
4
1.13–1.14.4
5
1.15–1.16.1
6
1.16.2–1.16.5
7
1.17–1.17.1
8
1.18–1.18.2
9
1.19 - 1.19.2
11
22w42a–22w44a
12
1.19.3
13
1.19.4
14
23w14a–23w16a
15
23w17a...(1.20)
(10 съел джеб)
description - комментарий для вашего пака, может принимать форматирование текста. Заполняет 2 строки, если текст слишком длинный то он обрезается
не все рассказал о pack.mcmeta, но по ходу изучения гайда вы будете возвращаться туда, а пока информации достаточно
pack.png
После редактирования файла pack.mcmeta можно добавить иконку которая будет отображаться в меню ресурспаков.
файл картинки с названием и расширением pack.png
assets
дальше создаем папку с названием assets в которой будут сначала пространства имен, а в них ресурсы(текстуры, звуки, модели и т.д.),
В ванильном ресурспаке все хранится в пространстве имен minecraft
Ваш ресурспак должен получится как на этой картинке
папка assets содержит папку minecraft и realms (для ванильного майнкрафта), в папке minecraft будут находится ресурсы(текстуры, звуки, модели и т.д.)