Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.08.2025 в Сообщения
-
помощь в команде
Гексафторид отреагировал Щербатый бесстыдник за тема
Для начала замени блоки которые используются для определения победы. Я их поменял и добавил цепные. execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] as @e[type=minecraft:text_display,tag=SlotCounter] at @s run scoreboard players remove @s SlotMachine 1 execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] if block (Координата первого слота) red_glazed_terracotta if block (Второго слота) red_glazed_terracotta if block (Третьего) red_glazed_terracotta unless entity @e[type=minecraft:text_display,tag=SlotCounter,scores={SlotMachine=0}] run summon item ~ ~ ~ {Tags:["SlotMachineStop"],Item:{id:diamond,Count:1}} execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] as @e[type=minecraft:text_display,tag=SlotCounter] at @s run scoreboard players remove @s SlotMachine 1 execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] if block (Первого) yellow_glazed_terracotta if block (Второго) yellow_glazed_terracotta if block (Третьего) yellow_glazed_terracotta unless entity @e[type=minecraft:text_display,tag=SlotCounter,scores={SlotMachine=0}] run summon item ~ ~ ~ {Tags:["SlotMachineStop"],Item:{id:diamond,Count:1}} execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] as @e[type=minecraft:text_display,tag=SlotCounter] at @s run scoreboard players remove @s SlotMachine 1 execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] if block (Первого) light_blue_glazed_terracotta if block (Второго) light_blue_glazed_terracotta if block (Третьего) light_blue_glazed_terracotta unless entity @e[type=minecraft:text_display,tag=SlotCounter,scores={SlotMachine=0}] run summon item ~ ~ ~ {Tags:["SlotMachineStop"],Item:{id:diamond,Count:1}} \/ Это удалить. Я писал эту команду в прошлом варианте, теперь она не нужна execute if entity @e[tag=SlotMachineStop] as @e[tag=SlotMachine] at @s run scoreboard players reset @s SlotMachine \/ Это добавить. execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] unless entity @e[tag=SlotMachineStop] run scoreboard players set @e[type=minecraft:text_display,tag=SlotCounter] SlotMachine 0 \/ Это нужно выполнить 1 раз: /scoreboard players set *Multiplier SlotMachine 3 - число это множитель алмазов, ставка игрока умножается на 3 /summon block_display (место где должно располагаться табло для денег) {Passengers:[{id:"minecraft:text_display",text:[{"text":"0","color":"#ffffff","bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"font":"minecraft:uniform"}],text_opacity:255,background:0,alignment:"center",line_width:210,default_background:false,transformation:[4f,0f,0f,0f,0f,4f,0f,0f,0f,0f,1f,0f,0f,0f,0f,1f],Tags:["SlotCounter"]}],Tags:["SlotCounter"]} Механизм подсчета алмазов в инвентаре игрока: execute positioned (Координата рычага) as @a[distance=..5] at @s store result score @s SlotMachine run clear @s minecraft:diamond 0 execute positioned (Координата рычага) as @a[distance=..5] at @s run title @s actionbar ["",{"text":"Ваша ставка - "},{"score":{"name":"@s","objective":"SlotMachine"}},{"text":" алмазов"}] Вывод количества алмазов в табло: execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ lever[powered=true] as @e[type=minecraft:text_display,tag=SlotCounter] at @s run scoreboard players operation @s SlotMachine *= *Multiplier SlotMachine execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ lever[powered=true] run clear @a[distance=..5] minecraft:diamond execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ lever[powered=true] as @e[type=minecraft:text_display,tag=SlotCounter] at @s run scoreboard players operation @s SlotMachine += @a[distance=..5,scores={SlotMachine=1..}] SlotMachine execute as @e[type=minecraft:text_display,tag=SlotCounter] at @s run data modify entity @s text set value {"score":{"name":"@s","objective":"SlotMachine"},"color":"#ffffff"} Теперь после нажатия на рычаг алмазы всех игроков в радиусе 5 блоков от рычага переместятся в табло в виде числа умноженного на 3. Если игроки победят то получат то количество алмазов которое указанно на табло. Возможно будут баги, даже не возможно, а точно будут)), но я щас занят, попозже попробую их поискать в пофиксить если дойдут руки. То зачем я картинки использовал думаю объяснять не стоит, но если всё-таки стоит - просто используй те варианты блоков которые показаны ка картинках, ставь их друг на друга, чтобы стрелочки в одном направлении были. Если надо будет отредачить табло - зайди на https://bdengine.app/ , создай там Text_display и в Additional nbt вставь "Tags:["SlotCounter"]" и оно (наверное) будет работать.1 балл -
помощь в команде
Гексафторид отреагировал Щербатый бесстыдник за тема
Сначала пропиши в чат следующие 5 команд. /summon minecraft:marker ~ ~ ~ {Tags:["SlotMachine"]} - Спавнит 1 слот, нужно заспавнить 3 в ряд, они невидимые осторожно /kill @e[tag=SlotMachine] - Убить предыдущую шнягу, если криво поставишь /scoreboard objectives add SlotMachine dummy - Создать скорборд /scoreboard objectives setdisplay sidebar SlotMachine - Увидеть созданный скорборд. Не обязательно /scoreboard objectives setdisplay sidebar - Перестать видеть скорборд. Он продолжит работать Следующие команды запихни в цикличные, всегда активные блоки. Они будут давать рандомное число и помещать блок в зависимости от числа. execute if block (Коорда рычага) minecraft:lever[powered=true] as @e[tag=SlotMachine] at @s store result score @s SlotMachine run random roll 1..3 execute if block (Коорда рычага) minecraft:lever[powered=true] as @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=1}] at @s run fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ yellow_glazed_terracotta execute if block (Коорда рычага) minecraft:lever[powered=true] as @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=2}] at @s run fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ red_glazed_terracotta execute if block (Коорда рычага) minecraft:lever[powered=true] as @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=3}] at @s run fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ light_blue_glazed_terracotta После того как ты нажмёшь на рычаг в слотах будут появляться рандомные блоки ( в моём варианте только 3 вида блока ). execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] if block (Координата первого слота) red_glazed_terracotta if block (Второго слота) red_glazed_terracotta if block (Третьего) red_glazed_terracotta if entity @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=0..}] run summon item ~ ~ ~ {Tags:["SlotMachineStop"],Item:{id:diamond,Count:1}} execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] if block (Первого) light_blue_glazed_terracotta if block (Второго) light_blue_glazed_terracotta if block (Третьего) light_blue_glazed_terracotta if entity @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=0..}] run summon item ~ ~ ~ {Tags:["SlotMachineStop"],Item:{id:diamond,Count:1}} execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] if block (Первого) yellow_glazed_terracotta if block (Второго) yellow_glazed_terracotta if block (Третьего) yellow_glazed_terracotta if entity @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=0..}] run summon item ~ ~ ~ {Tags:["SlotMachineStop"],Item:{id:diamond,Count:1}} execute if entity @e[tag=SlotMachineStop] as @e[tag=SlotMachine] at @s run scoreboard players reset @s SlotMachine После того как ты остановишь крутилку, выключив рычаг - тебе выпадет 1 алмаз, но только если 3 одинаковых блока стоят в ряд.1 балл -
1 балл
-
Какая самая лучшая версия майнкрафта?
MinerFox34 отреагировал nul за тема
мое мнение: 1.7.10. А почему? Потому-что на эту версию делают много модов и карт..1 балл -
Какая самая лучшая версия майнкрафта?
MinerFox34 отреагировал Лжемарий I за тема
Если бы я увидел этот пост раньше, в году 2021, то я бы однозначно сказал 1.12.2. Ведь тогда мой компьютер не тянул версии начиная с 1.16.5 и весь майнкрафт у меня сосредотачивался над этой версией. По этому эта версия для меня самая родная. Сейчас же.. я бы ответил что 1.19.2. Я делаю этот выбор, скорее всего, именно из-за сборок, ведь почему-то когда я нахожу очень годную сборку, то она именно на 1.19. (А в ванильный майнкрафт я уже почти не играю, только на серверах и на сборках). Но лично я считаю обновление 1.16 самым лучшим, ведь оно самое глобальное и большое. Исходя из этого я выдвигаю 2 для себя главных фаворитов - 1.12.2 и 1.19.2. 1.12.2 из-за очень сильной ностальгии, а 1.19.2 из-за сборок на ней.😁1 балл -
Какая самая лучшая версия майнкрафта?
MinerFox34 отреагировал Ars71 за тема
Если для модов,то 1.7.10 (хорошая и ностальгичная) или 1.12.2 (хорошая,но не ностальгичная). Если для обычного выживания,то конечно-же 1.16 и последующие!1 балл -
0 баллов
-
Какая самая лучшая версия майнкрафта?
secreticus отреагировал ч1мпл за тема
а так качай самую первую версию от ноча, заспидрань до конца мира и ты легенда0 баллов
