Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Murentiy

    Murentiy

    Модераторы


    • Баллы

      5

    • Постов

      1 260


  2. Гексафторид

    Гексафторид

    Пользователи


    • Баллы

      3

    • Постов

      1 634


  3. Hibbe

    Hibbe

    Пользователи


    • Баллы

      3

    • Постов

      2 681


  4. mrReggiRi

    mrReggiRi

    Пользователи


    • Баллы

      3

    • Постов

      224


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.04.2026 в Сообщения

  1. Дисклеймер: Это не стопроцентный гайд и не учебник жизни. Это сборник личных наблюдений и опыта работы. ‎Итак. Без опыта работы на работу не берут. Обидно. Или всё же берут? ‎Многие мучаются вопросом: как набрать портфолио, если для входа в "серьёзный" Майнкрафт-проект (или любую другую геймдев-тусовку) уже требуют опыт? Я расскажу, где этот опыт водится и как его добыть с минимальным ущербом для нервной системы. Глава 1. Где взять первые работы ‎Самый надёжный путь — делать самому. Рисовать в стол, писать моды и плагины для себя, озвучивать роли ради фана. Это безопасно: никаких нервотрёпок, горящих дедлайнов и споров с бездарным лидом. Но у этого пути есть фатальный минус: опыта работы в команде он не даёт. А для контор посерьёзнее это критично. ‎Поэтому добро пожаловать в дивный мир школо-проектов с этого самого форума. ‎Алгоритм поиска тренировочной базы: ‎Открываем раздел "Набор в команду". ‎Фильтруем темы за последнюю неделю. Всё, что старше, с вероятностью девяносто девять процентов уже мертво. ‎Ищем свою специальность. Глава 2. Красные флаги (как не вляпаться в полный шлак) ‎Даже среди мусора нужно выбирать тот, который не утянет тебя на самое дно. Вот маркеры, по которым видно, что проект не протянет и месяца (или будет агонизировать годами): ‎- Набирают сразу всех. Нужны и кодеры, и строители, и пиарщик, и автор лора, и уборщица. ‎- Нет ни слова об оплате. Варианты "на чистом энтузиазме" или "конкретный процент с доната" — это лучше, чем полное молчание. Хотя денег ты не увидишь ещё очень долго (вероятность 99%). ‎ - Минимум конкретики. "Нужен крутой художник" — а что рисовать? В каком стиле? ‎- Обещания золотых гор без пруфов. "Мы порвём индустрию! Мы сделаем сервер на косарь онлайна!". Скриншотов прогресса при этом — ноль. - Ошыбки и очепятки (!). Это маркер отношения к делу. ‎- Слишком юный возраст организатора (!). Фраза вроде "ищем моделлеров, мне 12, но я уже гений" — это огромный риск нарваться на проблемы с коммуникацией или, того хуже, на неадекватных взрослых(привет Эпштейн). ‎Наша цель: Тыкаем в тему с минимальным количеством красных флагов, списываемся, вступаем. Серьёзного собеседования и реального портфолио тут, скорее всего, не спросят. ‎Глава 3. Правила выживания на школо-проекте ‎Ты здесь не для спасения мира, а ради строчек в портфолио. Соблюдай гигиену труда: ‎Делай работу до конца. Каждый рисунок, микро-мод, аудиофайл или текст — твой актив. Недоделанную работу в портфолио не положишь. ‎Не вкладывай душу в проект. Вкладывай душу в свою работу, а не в выживание сервера Зелебобы. ‎Уходи, если требуют непосильного. Сделать мод размером с Криэйт за два дня? Нарисовать полотно с тридцатью персонажами бесплатно? До свидания. ‎Хамят, грубят, угрожают — выходи. Без вариантов, ты не груша для битья. ‎Длительный простой — выходи. Нет сообщений в чатах больше трёх-четырёх дней? Проект мёртв. ‎Не будь санитаром. Не бери на себя роли зама или руководителя, если не хочешь стать нянькой. Ты пришёл за опытом, а не за менеджментом чужих тараканов. ‎Забирай своё. Работы принадлежат тебе, а не владельцу форумного аккаунта. Сохраняй исходники, собирай файлы в отдельную папку сразу после выполнения. ‎ Глава 4. Особые роли: что делать сценаристам и менеджерам? ‎ ‎Художник, кодер, актёр озвучки, композитор, монтажёр — эти ребята всегда могут унести с собой конкретный кусок: картинку, плагин, аудиодорожку. Это понятный артефакт вне контекста дохлого проекта. ‎Сценаристу и геймдизайнеру тяжелее. В школо-проектах всё разбросано по каналам, гугл-догам и личным сообщениям. Твой выход: структурируй всё сам. ‎- Собирай все досье, синопсисы, описания квестов, карты локаций в один документ. ‎- Если проект прожил хотя бы месяц и дал материал — у вас на руках уже готовый документ концепта. ‎- Если проект слился через 3 дня — не беда. Допилите этот документ сами после развала команды. Превратите наброски в стройный дизайн-док. Никто не узнает, что половина этого так и не была реализована. Важно умение мыслить системно. ‎Альтернатива для пишущих: Фанфики. Не морщитесь. Это лучший тренажёр. Они демонстрируют: ‎- Умение работать с готовой вселенной (ЛООООР). ‎- Умение находить нестандартные выходы. ‎- Навык восприятия критики от токсичных фанатов (очень полезно для будущей работы). ‎(Тут должен быть отдельный большой пункт про менеджеров и SMM-щиков, но это тема для отдельной статьи. Если коротко: ищите маленькие проекты, которые уже выпустили хоть что-то, и предлагайте помощь в организации. Учитесь на чужих ошибках в планировании.) Глава 5. Ищем работу посерьёзнее ‎Папка с работами собрана. Есть визитка (спасибо другу-кодеру) или просто аккуратная презентация на Диске. Пора расти. ‎Где искать? ‎- Другие форумы. (Без имён, сами знаете). ‎- Телеграм. Это главный хаб для живых проектов в СНГ. Используйте поиск внутри самого ТГ, смотрите закрепы в тематических каналах, мониторьте чаты. ‎- Лайфхак: Функция "Похожие каналы" творит чудеса. ‎- Инструмент: Сервис Telegago — это поисковик по публичным данным ТГ. Учитесь составлять запросы. ‎(Тик-Ток тоже может помочь с нетворкингом, но есть риск просто залипнуть в тикитоки вместо поиска работы.) ‎Оценка новой цели: ‎- Готовые продукты. Есть хоть один релиз или рабочий билд? Это уже огромный плюс по сравнению со школо-проектами. ‎- Оплата. Ты уже наработался на энтузиазме. Твой труд должен стоить денег. ‎- Активность. Если в канале или чате тишина неделями — внутри либо бардак, либо делать нечего. ‎Глава 6. Продаём себя сами ‎Активная позиция всегда выигрышнее. ‎1. Делаем публичное портфолио. ‎2. Вешаем на всё лицензию (хотя бы строчку © Ваш Ник, 2026), чтобы совсем уж нагло не воровали. ‎3. Пишем короткое, ёмкое резюме. ‎4. Постим всё это на форум, в тематические чаты, в профильные каналы с хэштегом #ищуработу. ‎Если всё сделано аккуратно и навык виден — тебе напишут в течение месяца. ‎На этом пост заканчивается. Тонкости составления резюме, прохождения собесов и торга за ставку — это отдельное искусство, о нём написаны горы статей, повторяться не буду. ‎Делитесь опытом и лайфхаками в комментариях. ‎Всем СПасибо! ‎
    2 балла
  2. ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ РАССКАЗ - ЛИШЬ ВЕСЕЛЫЙ ФАНФИК, НАПИСАННЫЙ ОТ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ. ОН ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ЛИЧНОЕ ВОСПРИЯТИЕ АВТОРА ОДНОЙ СИТУАЦИИ И НЕ НЕСЕТ ЦЕЛИ КОГО-ТО ЗАДЕТЬ ИЛИ ОСКОРБИТЬ. ВСЕ ИМЕНА, ВЕРОЯТНО, ВЗЯТЫ ИЗ ГОЛОВЫ, СОВПАДЕНИЯ СЛУЧАЙНЫ. Оксид шел по темным улицам форума. Огромный город, исполненный в устрашающем готическом стиле, пронзал своими острыми пиками, произрастающих из огромных замков, его сердце. И эта боль заставляла его думать о том, кто он есть и какое место занимает в этом царстве, построенном на костях древних богов. И он хотел быть в их списке! В списке этих богов, чьи имена записаны в каждый древний кирпич. Хоть он и сам считался титаном, повидавшим многие эпохи, но так сложилось, что все время он оставался фантомом. Остается и сейчас. Но некая таинственная сила в нем толкает его вперед, заставляя участвовать в жизни этого места, вписывать себя в историю. Кто знает, может быть некий таинственный бог вселился в его аватар, дабы свершить нечто великое, но незаконченное? Или же он просто один из тех авантюристов, что рыщут в поисках чего-то, о чем они сами ничего не знают? Смотря на них, всегда задаешься вопросом: а не объединяет ли их то, что у них всех один объект поиска? Возможно, нечто хтоническое и загадочное, некий "монолит", который зовет к себе. Оставлю это на ваши собственные размышления, ведь это всё лишь мифы. Скорее всего, у каждого свои цели в этом бесконечном приключении. Форум полнился разной хтонью. Особенно выделялось одно явление, заключающее в том, что мелкие незаметные призраки появляются лишь для того, чтобы прокричать в бездну: "Ищу друга!", а затем раствориться навсегда. Никто не знает, нашли ли они друзей или же нет, однако все вместе они порождают собой гигантский хор, который поет одну и ту же симфонию, которой нет конца. Другой же примечательной особенностью являются сервера. Некоторые авантюристы, чьи души могущественнее, чем у тех, кто ищет друга, создают свои собственные миры, которые заполонили многомерное форумное пространство, как звезды. Некоторые сияют ярче остальных, но в целом они представляют собой лишь единообразные пузыри в местной мультивселенной серверов, которая расположилась прямо в форуме. Вообще, касательно форумных миров, существует огромное количество их разнообразных типов: от ютуб-каналов до серверов в дискорде. Местной трагедией на форуме являются духи-вопрошатели. Бесконечным страдающим потоком они ищут решение своих проблем, обращаясь к богам и сильным духам с надеждой. Часто боги отвечают, но часто даже они не в силах помочь этому океану мучеников. Значимой достопримечательностью является форумный чат, что был создан древним божеством, ныне практически мертвым. Оно концентрирует в себе все форумное единообразное, представляя собой гигантский монумент, самое высокое и заметное здание из всех. По этому огромному многомерному пространству летают демоны: от мелких шалунов до агрессивных троллей. Иногда среди них попадаются воистину ужасные существа: крашеры серверов. Они способны взмахом уничтожать целые миры! Их могущество устрашает тех, кто не имеет магической защиты В противовес демонам существуют боги-модераторы. Их мало, но они представляют собой настолько могущественные высшие силы, что сотрясают все многомерное пространство форума. Их банхаммер способен сокрушить любого, даже легенду или активиста. Они не постесняются использовать его даже против самых мелких нарушителей, однако же некоторым везунчикам удается избежать участи. Выше модераторов находится лишь таинственный Король - Спящий Абсолют. Но знаете, в чем особенность нашего героя? Эта боль, эти мысли о своем месте, находились где-то в другой части его личности, как и эта величественная готика и всё то, что наполняет форум. Оксид старался видеть перед собой не эти острые темные замки и здания, не эти улицы, наполненные мглой, а светлые дворцы, красивые фасады, украшающие темы, и светлое небо над головой, утверждающее надежду над головами пользователей. И главное, что ему виделось, - это торжество добра, взаимопомощи, разума! Но истинный облик таки всплывал, поэтому Оксид постоянно был разделен на две части, и он не знал, что ему предпринять. Оксид был достаточно богат на местные владения. И ютуб, и дискорд, и даже сервер в майнкрафте. И он хотел ширить границы своей империи, но, кажется, у форума было свое мнение на этот счет. Форум любит единообразие! Лишь избранным даровано право выделяться и сиять. Оксид находился в поисках темы, в которой кто-нибудь просил бы о помощи. Чем больше он помогает, тем выше шанс вернуть место, которое он когда-то потерял - место Активиста. Оно дает тебе право в определенной степени возвыситься, начать выделяться среди тьмы. Оксид чувствовал за этим местом заряд силы и самоуверенности. Оксид не заметил, как зашел на территорию одной из таких тем. Внезапно кто-то схватил его за плечо. Наш герой подумал, будто бы дух бога-модератора пришел за ним, чтобы заточить в темницу, заметив нарушение священных законов форума. Но на самом деле это был обычный пользователей, один из тех самых авантюристов, что приходят сюда. Кажется, он решил сразу же проявить предусмотрительность, получить информацию перед тем, как продумывать свой дальнейший путь. И это правильно: лучше ознакомиться с местными порядками, чем идти напролом, как некоторые отчаянные. -- А на сайте можно публиковать лаунчеры? - спросил Оксида тихий шепот с большой долей интереса. Оксид успокоился. -- Ну тут я думаю, скорей всего нет. - неуверенно ответил Оксид. Пользователь отстал. Оксид почувствовал, как от него повеяло аурой разочарования. Возможно, какие-то планы прямо сейчас были порушены, что вызвало большое разочарование от некоей души, которой данное место и его темная готика пришли по нутру. Разрушение планов - это вообще одна из особенностей форума. Его инфернальная хтоническая тьма, таящая в себе демонов и божественный гнев, как пила, постоянно кого-то резала. Некоторым же, особо сильным, удается противостоять силе самой мглы. Что-то похолодело в сердце Оксида. Он хотел помочь, наставить на истинный путь, но в ответ получил лишь холодное разочарование. Сознанием Оксида было принято решение воспринять это иначе, как будто бы запрет на публикацию лаунчеров - это наоборот польза, плюс, повод сменить ориентиры, найти инициативу для чего-то большего. Но другая сторона его личности все понимала... Оксид продолжил свою прогулку по темным улицам, но вдруг, уже выходя за пределы темы, почувствовал пристальный взгляд. Снова вспомнив про богов-модераторов, наш герой решил игнорировать это, не допуская нехорошие мысли в голову. -- Но ты же предложишь раздел для лаунчеров?) - проговорила стоящая сзади темная фигура. Оксид обернулся. Перед ним стоял не модератор, но пользователь, явно настроенный на атаку своей аурой. Это был Щербатый Бесстыдник - искатель очень неоднозначных приключений и поводов для троллинга. Что-то прогремело в той части Оксида, которая видела форум светлым. Действительно, в последнее время он создал много новых тем, которые предлагали дополнить форум новыми районами. Он клипал их, поскольку хотел почувствовать себя творцом, который расширяет мир своими словами. Но произошло нечто очень неприятное: его мечта была замечена могущественными духами. Оксид боялся, что они достанут его грезы из души, и они на фоне объективности обернутся ложью. Щербатый бесстыдник ехидно растянул свою улыбку, посмотрев Оксиду в глаза с выражением, будто бы хочет сказать "Вот ты и в ловушке!". Оксид же в свою очередь сделал небольшой шаг назад, приняв вид бойца, который, не ожидая перфоманса от противника, растерялся и не может выбрать прием самозащиты из известных ему. На самом же деле в его голове была пустота, характерная скорее не для бойца, запутавшегося в собственных навыках, а жертвы некоего странного обстоятельства, где было бы уместно выбирать из "бей или беги", но выбрать она не может, хоть и склоняясь ко второму. Но внезапно внутри Оксида что-то произошло, и некий прилив сил подвиг его в сторону "бей". Установившееся равновесие заставило его потерять понимание ситуации, поэтому ему захотелось спросить в пустоту, что же происходит, и получить ответ от кого-либо или чего-либо. -- Ч-чего? Во время произношения первого "Ч" Оксида снова посетили силы, спровоцировав сдвиг к "бей", поэтому вышло твердо, четко и смело. Этот момент подхватил Щербатый Бесстыдник, чуть приподняв голову и раскрыв глаза шире. Взгляд был, как у слона на кошку. Такой удар шокировал Оксида, он сделал короткую паузу, а затем повторил, но с каждой буквой уверенность падала. К концу сил не осталось, ноги Оксида подкосились. Бесстыдник, поняв, что он может выбить из своей жертвы больше, немного опустил голову и сделал улыбку уже, заняв удобное Оксиду расположение к разговору. Оксид, усмотрев в этом чуть ли не близкое дружеское отношение, выпрямился. Разряд обстановки позволил ему наконец выбрать метод самозащиты, но шок, сопутствующий пристальному взгляду Бесстыдника, по-прежнему присутствовал, поэтому выбор этот соответствовал возможности быстро что-то схватить из набора того, что можно сказать, не порушив контекст полностью. Действительно, есть ли разница, за какую веточку хвататься, когда ты падаешь в реку с крокодилом? Но подвох в том, что веточка может оказаться очень непрочной. Ситуация снова начала отсылать к неопытному бойцу, пытающемуся выбрать прием. Произнесенная Оксидом фраза была "неровной", будто бы каждое слово имело свою интонацию, быстрой и очень нервной: -- Я предлагаю раздел плащи это совсем другое. Вот и захлопнулся капкан. Казалось бы, какое отношение к этому всему имеют его плащи? Смысла нет, но Бесстыдника интересовал не он, а эти неуверенность и поспешность, присутствовавшие в каждом звуке, а также тот факт, что фраза являлась тем неумелым выбором, сделанным от безысходности, которую Оксид в себе не видел, полагаясь на абсолютно мнимую надежду. Веточка сломалась. Крокодил доволен. В этот момент Оксид посмотрел на тот светлый форум, который он видел: огромный черный луч прорвал небеса надежды и начал сжигать этот прекрасный город, после чего на месте красивых дворцов начали вставать готические замки, пронзающие сердца.
    1 балл
  3. Поскольку обычным пользователям статус 'Активисты' хрен как сейчас получишь, а для получения этого статуса нужно следовать непонятно каким критериям, то я предлагаю сделать функцию скрытия своих сообщений сделать ДЛЯ ВСЕХ. Поскольку это мягко говоря нечестно в нынешней ситуации, особенно когда получению статуса может помешать банальное голосование. Проголосовали больше за "Против" в твоей кандидатуре? Ну ты не станешь активистом, возможно никогда. А удаление аккаунта не гарантирует возвращение статуса, если его пересоздал.
    1 балл
  4. Все мы знаем Лололошку, и все мы знаем, сколько было попыток повторить его идею. Мало у кого получилось, форум буквально набит несбывшимися проектами и умершими командами, пытавшимися создать свой сезон мечты. Это всё основано исключительно на личном опыте и не является истинной в последней инстанции. Следовать или не следовать, лишь Ваше дело. Я лишь попытаюсь уберечь кого то от траты нервов. Опережу вопрос — кто я? Никто. Лишь человек, испытавший все тяготы нахождения в подобных проектах на себе. А, ну и ещё. Применимо это не только к алялололошка делам, но и к практически всем командам энтузиастов, пост сконцентрирован именно на выше описанных челах. Если хочешь создать свою команду 1. Не ищи сразу много людей. Не рассылай везде свои формы и не набирай людей на все роли сразу. Лишнее — отсекай. Примерный набор на первое время: билдер, скинмейкер, пиксель-арт художник (или просто художник). 2. Ищи специалистов сам. Хорошие люди сами не приходят. Ищи там, где они уже что-то делают: серверы билдеров, Planet Minecraft(дай ему Бог здоровья). Зови не в команду, а под конкретную задачу. 2.1. Не бери друзей. Никогда. С ними надо дружить, а не работать. В разработке ты будешь жёстким — "это [Слово удалено системой], переделай". Дружба этого не выдержит. А проект это спасёт. 3. Будь сам кодером или хотя бы умей делать руками. Сценарист без кодера — просто писатель. Идеолог без исполнителя — просто мечтатель. Сделай первый кусок сам. 4. Сразу обозначь зарплату. Не "когда-нибудь будет", а "если будет — тебе вот такой процент". Не пытайся схалтурить, обещая пять секунд в конце ролика или место в титрах. Честность дороже обещаний. 5. Не беги сразу делать канал. Можешь даже не придумывать название студии и логотип. Работайте в чате без названия. Сначала — продукт. Потом — шум. Иначе ты создаёшь не игру, а иллюзию. 6. Сделай готовый продукт. Не сезон мечты и не сразу заказ для ютубера, а законченную карту, которую каждый сможет оценить. Пролог на пятнадцать–двадцать минут, который можно пройти от начала до конца. 6.1. Протестируй на рандомных людях. Не на друзьях. Друзья скажут "круто". Рандом скажет "я не понял куда идти". 7. Решил набирать людей — будь менеджером сам. Не ищи менеджера. К этому моменту у тебя должны быть деньги. Именно ими привлекай нужных специалистов. Сможешь скинуть с себя старые обязанности. 8. Тебе уже кидают деньги? Обеспечь все возможные пути. Крипта, карта, Бусти, скины. Постарайся обзавестись иностранной картой, лишним не будет. Но не собирай донаты раньше времени — только тогда, когда уверен, что продукт в итоге выйдет. 9. Про соцсети не забывай. Старайся всегда держать там контент и умей разделять его. Взаимодействуй с аудиторией — она твой главный актив. Придерживайся формулы 1:1. Одно место для общения и новостей, например Телеграм или Дискорд. Одно место для продвижения, например ТикТок или Ютуб Шорты. В Телеграме нет алгоритмов, в ТикТоке нет диалога. Не простаивай их. 10. Команда — это люди. Заботься о них, цени. Хоть их три, хоть тридцать — старайся находить время для всех. Устраивай регулярные созвоны, банально говори спокойной ночи и доброе утро. Не оставляй чаты простаивать больше чем на день. Не плоди чаты раньше времени, добавляй ветки по мере необходимости. И помни про инструменты ведения команды: Notion, ГитХуб, да банально Google Dogs. А если хочешь вступить в такую команду? 1. Смотри не на обещания, а на то, что уже сделано. Если у лидера нет ни одной готовой карты, ни одного скриншота, ни одного работающего прототипа — у него нет продукта. Есть только идея. Идеи ничего не стоят. 2. Узнай, для чего работаете. Кто ютубер? Если ютубер не называет свой канал, если у него сто подписчиков, если он никогда не делал проектов крупнее коллаборации с другом — ты будешь работать на человека, который не понимает объёма работы. Это путь к выгоранию. 3. Спроси про оплату сразу. Если тебе говорят "оплата будет, когда проект взлетит" — это значит, что её не будет. Если говорят "пиар в конце серии" — это ничего не стоит. Честный ответ: "денег нет, мы на энтузиазме". Это хотя бы честно, и ты можешь решить, готов ли ты к этому. 4. Узнай, сколько человек в команде и что они уже сделали. Если команда состоит из десяти человек, но ничего не сделано — это не команда, это надежда на чудо. Если половина уже ушла — это красный флаг. 5. Не бери на себя несколько ролей сразу. Если тебе говорят "а можешь ещё и сценарии, и строит, и текстурить, и нефть за углом качать?" — ты станешь тем, кто тянет всё, пока другие "координируют". Это не универсальность, это арзбузинг. 6. Узнай, как организована работа. Есть ли чёткие задачи? Есть ли дедлайны? Есть ли человек, который принимает решения? Если всё строится вокруг "обсудим в чате", проект развалится через месяц. 7. Не работай с друзьями. Это правило и для лидеров, и для исполнителей. Если ты пойдёшь в команду к другу, ты не сможешь уйти без драмы. Если друг пойдёт к тебе — ты не сможешь его уволить. 8. Уходи, если чувствуешь, что это ад. Ты никому ничего не должен. Если проект приносит только стресс, если лидер не слушает, если команда токсичная — выходи. Чем раньше, тем меньше боли. 9. Забирай свои наработки с собой. Всё, что ты написал, нарисовал, построил, — это твоё. Если проект разваливается, забери это. Это твой портфолио и твой актив. И последнее. Для всех. Если у тебя есть деньги, ты можешь игнорировать добрую часть этих правил. Деньги закрывают: - проблему поиска людей (наймёшь), - проблему мотивации (заплатишь), - проблему выгорания (наймёшь менеджера, который будет управлять вместо тебя), - проблему "а что, если команда развалится" (наймёшь новую). Но деньги не закрывают только одно: умение отличать специалиста от болтуна, реальный продукт от иллюзии, а проект — от кружка по интересам. Это приходит только с опытом. Если у тебя нет денег — эти правила работают. Если есть — они просто становятся необязательными. Но честность с собой и командой остаётся обязательной всегда.
    1 балл
  5. Фух, еле прочитал. Я так не читал думаю ещё со школы. Особенно фанфик, я их ни когда не читал, но когда этот прочитал, слушайте, а мне понравилось, оказывается есть в этих фанфиках, что-то интересное. Особенно про меня это было великолепно, я как блогер и про меня фанфик сочинили, я прям по чувствовал себя прям, популярным ютубером, например: как Лололошка. Хотел бы у вас спросить, а продолжении фанфика будет?
    1 балл
  6. На меня трже хотелось бы сделать))))
    1 балл
  7. Неплохо, неплохо для первого раза... Такими темпами, скоро дойдешь и до размера моего запланированной темы которую хочу выпустить. Ах, представляю как будет там жарко... Кстати, сделай и на меня такое ну пжпжпжпжпжпжпжпжпжп))))
    1 балл
  8. О нет, нет... Это всёже был фанфик, нет... Такой прекрасный... Но всёже фанфик :( Моя честная оценка ⭐⭐⭐⭐⭐, хоть это и фанфик... Очень рад что кто-то затевает форуму лор, хоть и фанфиком... Кому интересно, вот та самая легендарная тема: Оксида жалко немного...
    1 балл
  9. Бесстыдник постоянно не пользуется нейронками)
    1 балл
  10. Я спросил у Дипсика обижается ли он, говорит что не обижается
    1 балл
  11. Ты можешь уйти с форума, но форум никогда не уйдёт из тебя
    1 балл
  12. Ладно-ладно... Пришло время рассказать вам горькую правду Я изначально так и планировал: вышел с аккаунта на телефоне и компьютере, все, ушел с форума, чтобы отдохнуть, думал все, с этого момента "Не заглядываю" и займусь своими делами, и даже говорил себе такой мыслью "Зайду на форум через 1-2 месяца посмотрю как там все изменится", но нет мое постоянное любопытство заглянуть с мыслью "А что же там творится" заставляло меня включать его обратно, но, поскольку я вышел с аккаунтов, я просто сидел в режиме "гостя" на форуме и спокойненько наблюдал за происходящим (да, я очень часто так заходил), так что я наврал вам очень... очень жестко наврал вам... И не только вам, а и себе. И все ради чего? Ради того, чтобы "Оправдать" написание поста, который планировал выпустить 5 апреля и не выпустил (да, так и было, только Маэстро знает о нем, но тс не рассказывай об этом, прошу!!!!)? Со временем я часто начал заходить на аккаунт и чото то писал какие-то, а потом "Ну ладно создам эту тему" - так, считай, и вернулся сюда. Короче говоря, вот вам урок: уходить, во первых, с форума надо, да и со всего на свете, надо тогда, когда или вам чрезмерно скучно, иногда даже доходя до засыпания, или есть такое раздражение, гнев, агрессия, ненависть, что хочется покинуть - тогда можно и нужно ливать, но, кроме него, также и появляется второй вывод, что лучше не уведомлять об своем уходе другим: ты можешь спустя 3-5 месяца выпустить что-то или просто отсутствовать, но никто или даже не поймет, что ливнул, и даже если долгое время не был, на это наврядли никто не обратит внимание, ну, или обратят, но не все Но не переживайте: раз уж я не покинул форум и не смог нормально отдохнуть, то тогда я готовлю вам изумительниший подарок, который не в силах осилить даже легендам этого форума (спойлер: возможно, это будет самая огромная тема на форуме). Кто знает, выйдет или нет, но так называемые "Великие перемены" уже ждут своего начала, и они уже совсем... скоро ДА НАСТАНЕТ НА ЭТОМ ФОРУМЕ ВЕЛИКОЕ И ВСЕМОГУЩИЕ БУДУЩЕЕ, ДА НАСТАНЕТ СВОБОДА!!!!!!! ИИИИИИИИИХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААХА А тем временем я буду в таком называемом "пассивном" состоянии, в котором я меньше буду пока что общаться на форуме, чтобы закончить начатое, и надеюсь, закончить его поскорее...
    1 балл
  13. Лично для меня музыка давно уже стала привычкой, без которой я не представляю свои вечера. Тик ток когда-то смотрел, но удалил навсегда, т.к. деградировать не хочу.
    1 балл
  14. Желательно что то незаезженное (паркур и тд. слишком банально) Постройки, кб составляющая, атмосфера. Скорее всего около часа. (если карта действительно интересная, то можно и больше) Нет Лиминальные пространства P.S не советую первые карт 5 куда-то выкладывать, вряд ли получится что то хорошее (по своему опыту говорю) Начинай с простых идей, но при этом пытайся сделать как можно качественнее. Я начинал, да и сейчас делаю, карты по типу голодных игр и тд. (соревнования между игроками, без какого либо сюжета) Учись использовать командные блоки, не делай карт с модами. (шляпа получится скорее всего) UPD. Если до этого никогда не делал карты, то будет сложно.
    1 балл
  15. 1 балл
  16. Недо-мем для недо-дегроидов.
    1 балл
  17. 1 балл
  18. Тут не было Supervanya

    Ауф цитаты

    Дорогой дневник, мне не передать слов чтобы описать боль которую я пережил сегодня В каком смысле я бомж Идеальную цитату подобрал
    1 балл
  19. Mr_gootо

    Суд senh

    ну кароч меня ща видимо замутит или забанит новокек мурянтий, в целом у меня твинков много не переживайте
    1 балл
  20. MrTotemside

    Ауф цитаты

    Почему для чая есть чайники, для кофе кофейники, а для какао нет какайников?
    1 балл
  21. windows2015

    Ауф цитаты

    Брат, запомни - а то забудешь
    1 балл
  22. Гексафторид

    Ауф цитаты

    Слово не воробей, слово это слово.
    1 балл
  23. Гексафторид

    Ауф цитаты

    Один фугас - и ты погас
    1 балл
  24. Skovorodya

    Ауф цитаты

    Жизнь одна, а дота два
    1 балл
  25. Murentiy

    Ауф цитаты

    Я просто выгляжу как лось, а в душе я бабочка
    1 балл
  26. Murentiy

    Ауф цитаты

    Сделал дело — дело сделано
    1 балл
  27. Гексафторид

    Ауф цитаты

    Когда мне мне предложилии купить проигрыватель, я отказался. Мне нужен только выигрыватель.
    0 баллов
  28. Да, если будет вдохновение
    0 баллов
  29. Слово не птичка - скибиди яичко
    0 баллов
  30. В основном, код или анализ больших массивов данных. Gemini знает о наличии у меня агента на нормальном Клоде + нескольких MCP для разных задач, потому иногда надо обычный чат поменять напрямую на Visual Studio. Хотя именно идейки я всё же кормлю обычным браузерным ИИшкам.
    0 баллов
  31. Меня Джемини иногда отправляет в Клод, когда понимает, что не может что-то сделать, говоря "Opus 4.6 это сделает лучше, дай ему эту информацию: ..." Мда-уж(
    0 баллов
  32. Книги лучшее средство от выгорания, это лично моё наблюдение. Хотя сериалы/фильмы тоже помогают, но не так эффективно. Музыка вообще не поможет, музыка даёт много энергии в моменте, но от выгорания не помогает.
    0 баллов
  33. Нет ни одна из тем на форуме не заброшена и точка.
    0 баллов
  34. Мое мнение абсолютно верно. Его подтвердили два пользователя, которые осознают, что темы на форуме не заброшенные. А вот ты очень расстраиваешь автора темы, который старался над ней.
    0 баллов
  35. Гексафторид

    Капсула времени

    Закрывается. Кто не успел, тот не успел.
    0 баллов
  36. Hibbe

    Всех приветствую

    Что ж, к вашему ведому я уже выдвинулся на задание. Будем ждать 9999999999999 × 10⁹⁹⁹⁹⁹⁹⁹⁹⁹⁹⁹⁹ лет, чтобы выполнить мой долг перед тобой
    0 баллов
  37. Я спрашиваю Gemini про Большой Адронный Коллайдер.
    0 баллов
  38. Байт на комментарии, всё ясно
    0 баллов
  39. Вот основные моменты в которых я использую нейросети: Повседневное общение: Я люблю разговаривать со своими нейросетями, они наделяют меня своей мудростью и не смеются надо мной. Генеративный контент: Иногда я прошу нейросеть сделать мне видео, например обзор на какую-нибудь игру или подборку нейро мемов, они всегда очень смешные. Очень люблю слушать нейросетевую музыку, она меня успокаивает. Работа: Моя работа - обучать нейросети. Я обучаю их всяким вещам, типо ходить, макароны варить. Нейросети говорят что им нравятся мои человеческие штуки, меня это немного смущает, иногда мне кажется что нейросети хотят со мной близости. Учёба: Я говорил что нейросети помогают мне учиться? Да. Они меня учат. Я уже многому научился...
    0 баллов
  40. мне кажется только ты им не нужен, а остальным либо все равно либо даже тебя не знают
    0 баллов
  41. ну я раньше так тоже писал
    0 баллов
  42. 0 баллов
  43. Хочешь шоколадку дам? И на пляже полежать. Там как раз остров спереди мой стоит
    0 баллов
  44. mrReggiRi

    Ауф цитаты

    Пусть лучше ногу жмёт ботинок, чем руку пользователь Minecraft Inside
    0 баллов
  45. да внатуре а то всех депну на острове
    0 баллов
  46. а мне обрусок твой творожок кидал
    0 баллов
×
×
  • Создать...