Перейти к содержанию

TOOOPT

Пользователи
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TOOOPT

  1. Если ты конкретно про реализацию, то через ресурспак для майнкрафта ты можешь заменить некоторые звуки на свои, а потом через playsound их проигрывать с помощью командных блоков
  2. Тогда, поскольку через [distance=] нельзя отслеживать блоки максимум что могу предложить - заспавнить невидимый арморстенд внутри нужного блока /summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:"\"block\"",Invisible:1} И после этого уже отслеживать через [distance=]: execute at @a if entity @e[name=block,distance=..5] run say hi В этом случае если арморстенд по имени "block" в пяти или меньше блоках от игрока, то выполняется команда
  3. Вот какая команда может помочь: execute at @a if block ~ ~-1 ~ minecraft:quartz_block run say hi Эта команда проверяет что если под игроком находится кварцевый блок, то она пишет hi После run ты можешь вписать любую команду которая тебе нужна
  4. Неважно! Я сам понял как это сделать. Если кому-то это тоже надо, вот что я написал: execute if entity @e[limit=1,name=Bridge,y_rotation=0] run say hi Нужно было просто вместо нбт тегов y_rotation использовать....
  5. Я хочу чтобы когда энтити был повёрнут на 0 0 (Rotation:[0f,0f]) выполнялась команда. Я написал: execute if entity @e[name=Bridge,nbt={Rotation:[0f,0f]}] run data modify entity @e[limit=1,name=Bridge] Motion set value [0.0,0.0,3.0] Я думал что он будет проверять если энтити по имени Bridge повёрнут на 0 0 то выполняется команда, но командный блок тупо игнорит ротейшн и если впринципе существует энтити по имени Bridge, он выполняет команду. Так же происходит и если я напишу: data modify entity @e[name=Bridge,nbt={Rotation:[0f,0f]}] Motion set value [0.0,0.0,3.0] Он снова просто игнорит нбт ротейшна, проверяет только имя и выполняет команду. Может я просто неправильно что-то написал?
  6. Мне нужно отследить, в какую сторону блока попала стрела (в верхнюю часть блока, в нижнюю, в сторону, смотрящую на север, запад и т.д.) Я думал сделать через угол наклона стрелы но не знаю как
×
×
  • Создать...