Перейти к содержанию

Shomen

Активисты
  • Постов

    8 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Shomen

  1. да само ядро paper на котором основан purpur отключает некоторые ванильные механики например дюп с помощью поршней, но их можно включить
  2. ничего не понял используй skript lang
  3. делаешь модель родитель или используешь уже существующую в игре модель т.е. создаешь основную модель на которую будешь накладывать текстуру теперь создаешь модели для удочки где указываешь родителем модель которую создал до этого и указываешь текстуру какую тебе надо в custom model data привязываешь каждую модель к тегу
  4. Прочитай там написано что нужно
  5. На буржуйском 100 процентов есть и видео и статьи
  6. Делай через trigger нажатие на текст
  7. #в функции с тегом load scoreboard objectives add Time dummy #в функции с тегом tick #записываем игровое время в счётчик #в счётчеке будет время в тиках от начала дня (от /time set 0) execute store result score *dayTime Time run time query daytime #здесь я делю время на 1000 и получаю остаток от деления, и проверяю если оно будет равно нулю, то вывожу текст #т.е. текст будет выводиться раз в 1000 тиков или 50 секунд scoreboard players set *TIME_PART Time 1000 #тут стоит подметить что операция будет записываться в *dayTime Time заменяя предыдущее значение scoreboard players operation *dayTime Time %= *TIME_PART Time execute if score *dayTimePart Time matches 0 run say "123"
×
×
  • Создать...