-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Im_Hurma
-
Снова здравствуйте. Второй раз я сам решаю свою же проблему. Поясняю, в чём была ошибка. На версии 1.19.4 путь к своей текстуре assets/minecraft/textures/custom считается ошибкой. Но текстуры из следующих папок: block, item, entity и другие - игра спокойно подгружает в мир. То есть, своя кастомная текстура должна быть помещена в папку assets/minecraft/textures/или block, или item, или другие. Название файла может отличаться от обычного майнкрафтовского, если вы эту текстуру применяете к модельке. На этом всё, если Вы тоже встретились с этой проблемой, то вот решение.
-
Добрый вечер. Решил перенести свой ресурспак на более новую версию и столкнулся с проблемой. Игра не распознаёт папку assets/minecraft/textures/custom на версии 1.19.4. На версии 1.19.2 в эту папку можно было загрузить любую текстуру, которая потом использовалась в создании моделей в Blockbench, но сейчас все текстуры из этой папки не распознаются. На модельку просто наложена чёрно-фиолетовая текстура ошибки. Подскажите пожалуйста. что случилось с папкой? Есть ли обновлённая замена? Куда теперь загружать свои текстуры?
-
Как писал И.А.Крылов: "А ларчик ПРОСТО открывался...". Рассказываю, в чём была ошибка. В расположении приоритетного текстурпака. Пак со стойкой был выше, чем пак с основными текстурами (Видно на скриншоте). Извиняюсь перед всеми, чьи мозги я нагрузил своей проблемой. Спасибо всем, кто пытался помочь!
-
@lyiiizzz23, скинуть могу, но не сейчас, а месяца через 2. Этот долгострой, который из-за подобных проблем со стойкой для брони, не может выйти в свет уже 1 год. Могу скинуть ссылку на 1 главу: https://minecraft-inside.ru/maps/154552-epidemiya-krasnogo-griba.-glava-1.html. Вторая же глава (То, что на скринах) ещё не вышла...
-
Текстурка 1 на 1 не помогла. Посмотрел без некоторых модов, которые не нужны при прохождении карты - ничего не изменилось. Однако я заметил интересную особенность: Без текстурпака в инвентаре всё выглядит так (Ноги выше основной ячейки), а с текстурпаком ноги опущены на уровень ячейки. БЕЗ текстурпака С текстурпаком
-
Непрозрачность - 80% Как я понял, меняя непрозрачность у стойки, расстояние от точки поворота до ног увеличивается все зависимости от уровня непрозрачности. Но если нельзя менять текстуру, то может есть ещё варианты? Картоделы, имеющие опыт работы с катсценами, подскажите, как Вы анимировали в подобных ситуациях? Как скрывали стойки для брони в режиме наблюдателя? @Shomen, нет, не помогло. Спасибо Вам за помощь.
-
Добрый вечер, уважаемые "программисты". Есть одна интересная проблема. Мне для катсцены нужны стойки для брони с определёнными предметами. Весь конфуз в том, что эти стойки видны в режиме наблюдателя. Я пробовал через команду /team modify ___ seeFriendlyInvisibles false, однако результата не было. Позже я догадался просто сделать текстурпак с пустой текстурой для стойки. Всё было хорошо до того, как я стал анимировать всё это добро. "Ноги" персонажа опустились вниз. Думал, что проблема в самой модельке, но нет, ибо без данного ресурспака анимация такая, какую я и запланировал. На фотографиях всё показано: 1) С ресурспаком, с командой, перемещающей "ноги" ниже основного тела (/execute as @e[tag=legs] at @e[tag=hands] run tp @s ~ ~-0.7 ~ ~ ~) P.s. Видно, что точка поворота на нужном месте, но расстояние от "ног" до этой точки не такое, какое должно быть. 2) С ресурспаком, но без команды (Видно, что точка поворота смещена вверх) 3) Без ресурспака, но с командой (То, что мне и нужно, но в спектаторе эти стойки видны...) 4) Без ресурспака и без команды на перемещение. + Фото из Блокбэнч, на котором видна моделька ноги и то, как она расположена относительно руки стойки. Если знаете причину и решение проблемы, буду очень признателен. Если будет надо, я пришлю эти текстурпаки. Заранее большое спасибо. И ещё кое-что. На скринах этого не показано, но руки и голова ведут себя нормально во всех случаях... Проблема либо в самой стойке, либо в модельке ноги.
-
Есть команда gamerulre. Попробуйте /gamerule sendCommandFeedback false или /gamerule logAdminCommands false (Проверил, первая команда точно работает, однако если условие не выполняется, в чате появится сообщение:" Не удалось разместить блок" и т.п. В данном случае используйте вторую команду или /gamerule commandBlockOutput false.)
-
Это работает, но не всегда. У меня на карте есть арбалет, зачарованный на тройной выстрел и, собственно, рамки. Так вот, при выстреле стрелы разрушают рамку. Я пробовал следующее: Через /execute отслеживать стрелу относительно рамки и убивать. Но это не работает, так как вторая и третья стрела (зачарование) не считается за сущность и убивает рамку. Без понятия что делать, тег Invulnerable не помогает. Помогите, если знаете.
