brandon200120
Пользователи-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент brandon200120
-
Решение✅ Не удаляйте группы рук с модели в блокбенче
-
Везде советуют создавать скин стива и конвертировать его в модель для модов, но это делает UV - коробкой. Когда мне понадобилось сделать надпись на броне, я понял, что не могу увеличить развертку грани, как я обычно делал для элементов текстуры где нужно большая детализация или которые не помещаються на грани. Хотел создать отдельный куб с большим размером текстуры, сделать надпись и подставить под пустое место на брони, но и здесь подвох, для всех элементов модели и граней может быть только одна общая текстура. Есть ли вариант сделать модель брони с разверткой по лицам, а не коробкой? Или же увеличить разрешение нужной грани в коробке?
-
0 на 10
-
Ресурспаком никак
-
Пробую себя в моддинге. Все работает, но текстура нагрудника накладывается и на руки. Я так понял, что нужно убрать привязку рук к телу, но выбрать можно только тело. Ссылка на файл проекта
-
Просто подвязал модель к оптифайну, сейчас это не нужно но в будущем я сделаю замену текстуры по прочности. В любом случаи, даже без того файла у меня возникает схожая проблема. Все работает когда я заменяю текстуру отдельно для заговора огня и прочности, но с двумя чарамы на одном мече(для этого отдельная текстура) отображается текстура того меча, файл .properties которого находится выше по названию от остальных файлов.
-
Я хочу, чтобы текстура меча менялась от чара. Но из за другого файла для меча без зачарования игра не меняет меч на тексутру с зачарованием. просто меч iron_sword.properties items=iron_sword model=item/iron_sword і файл с чаром iron_sword_fire_aspect.propetries items=iron_sword model=item/iron_sword_fire_aspect enchantments=fire_aspect Если убрать первий файл, то меч с зачарованием будет с нужной текстурой. То есть, дело в приоритете, как его изменить в пользу файла с зачарованием? Решение! Использовать weight в .properties
-
Есть 3D печенье, прямоугольник с текстурой печенья находится внутри прямоугольника с полупрозрачной текстурой (для эффекта упаковки). В игре предмет отлично смотрится но в инвентаре текстура печенья не отображается, то есть видно только прозрачную упаковка без печенья внутри. Как сделать отображение текстуры в инвентаре?
-
Возможно ли с помощью рп убрать новогоднюю тему и сплеши? Если нет тогда подскажите мод или любой другой способ.
-
Есть предмет железный меч который при переименовании на "abc" меняет текстуру, теперь нужно чтобы файл ru_ru.lang переводил этот предмет с названием "abc" на "красивый меч" оставляя замененную текстуру от переименования. Возможно ли в файле перевода указать что именно железный меч с названием "abc" будет переводится как "красивый меч". В итоге предмет железный меч на английском языке игры называется "abc" с замененной текстурой, а на русском языке игры он называется "красивый меч".
-
Я и забыл, что у меня стоит РП на отключение этого эффекта. Но автор оставил 1 пиксель в углу. Я поправил, все красиво, спасибо.
-
Не подскажешь почему по замененных текстурах раз в 10 секунд пробегает небольшой белый пиксель как молния. На 3д моделях такой же эффект.
-
Как заменить звук питья зельки на один, цельный звук, а не повторяющийся при каждом глотке?
-
спросить у автора или в комментария?
-
Хочу заменить чар книжку разными текстурами, сгруппировав по типу и лвл чар. т.е. blast protection lvl 1 и fire protection lvl 1 в одном .properties, обе книжки заменяются на одинаковую текстуру Я не уверен, что это возможно, но мне кажется, что я видел подобное. type=item items=enchanted_book texture=assets/minecraft/textures/item/blue_book enchantmentIDs=blast_protection (РАЗДЕЛИТЕЛЬ) fire_protection enchantmentLevels=1 как мне указать несколько чаров в одном файле?
-
Делаю 3D зелья, каждое зелье имеет свою модель и текстуру. .properties по аналогии с моими 3D чар. книжками + с другого 3D текстур пака. Не могу понять почему майнкрафт понимает какое зелье я заменяю но вместо моей модели, error блок. Сама по себе модель и текстура рабочая, проверял на другом предмете. (Вот что я писал в .properties) items=splash_potion model=poison 2 //название модели, модель в той же папке что и файл nbt.Potion=minecraft:strong_poison
