Перейти к содержанию

StepanAl

Пользователи
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент StepanAl

  1. Содиум совместим с Aeronautics с релиза (лично запускал с первой релизнутой версией). Были несколько проблем с частью железа (как я понял), у меня, к примеру, мерцала картинка сбоку в чертеже, но в последней версии это пофиксили. У тебя, скорее всего, стоит Sodium Extra. Удали его или отключи в настройках графики пункты вроде max entity distance и block faces culling (я не помню, как они точно называются), это должно помочь (эти функции отбраковывают потенциально невидимые сущности и грани блоков). Попробуй так же обновить моды, хоть твой случай с этим и не связан (у аэронавтики уже 2-3 багфикса вышли).
  2. По умолчанию кнопка использует текстуру досок. Тебе нужно сначала добавить свою текстуру (назови как хочешь), а после этого нужно будет изменить модель кнопки (.../models/blocks/...), она будет в формате .json. Открой её в любом текстовом редакторе и замени путь к текстуре. Там будет строчка "texture": "block/(wood)_planks" или "#0": "block/(wood)_planks", как-то так. Замени "block/(wood)_planks" на "block/(твоя текстура)". Я мог ошибаться в названиях файлов (к примеру, block вместо blocks), но смысл ты, надеюсь, понял
  3. Возможно, вы будете разочарованы, но моя манера письма обусловлена начитанностью, а не использованием нейросетей (Что, кстати, было бы совершенно неэффективно). Забавно, я этого не замечал. Интересно, скольких ещё людей запутал этот шрифт? (Это не "и", а "л")
  4. В качестве датапака Terralith мне понравился, но в сборку модов я бы добавил что-нибудь другое. К примеру: Nature's Spirit, Oh The Biomes We've Gone. Если хочется сделать ландшафт крупнее и плавнее (с MineColonies тебе этого, вероятно, захочется), то добавь к этому всему Tectonic (Он совместим с большинством модов на генерацию).
  5. Всё верно, blockbench использует ограничения майнкрафта. Но составные модели - тоже функция майнкрафта, просто в блокбенче не предусмотрен функционал работы с ними. Плагин же такой функционал предоставляет. Кстати, я ошибся, тип модели - не "composite", а "multipart" (уже исправил).
  6. Если ты используешь blockbench для моделирования, то поставь плагин Free Rotation Item. Он разбивает модель на несколько и собирает в одну с типом "multipart". Если нет, то просто почитай про типы модели. Это позволит тебе сделать модель для предмета без ограничений как по размеру, так и по повороту элементов. Я не проверял, но для блоков тоже должно работать.
  7. "Мод на перевод квестов" - это FTB Quest Localizer в твоём случае, но лучше бы ты сам это указал. И нет, никакой мод тебе сам квесты не переведёт, даже не надейся. Этот мод выгружает названия квестов в отдельный файл в зависимости от указанного языка, а потом подгружает. Это мод для создателей сборок, а не для халявного перевода, что, к тому же, написано в описании самого мода.
  8. Спасибо, всё действительно просто.
  9. Есть ли способ на новых версиях (1.21+, круто если 1.21.7) считывать нажатие WASD игроком, который сидит на сущности (interaction / minecart)? Я нашёл видео CloudWolf об этом, но показанный способ не работает на новых версиях. Повторюсь: игрок сидит на сущности, сущность двигается с помощью команд, надо раздельно считывать WASD
  10. Просто я хотел сделать это на основе того, что я умею. Ну, видимо, самое время научиться писать моды
  11. Чтобы красиво было. Исключительно ради больших декоративных возможностей. Надеюсь, что мод, позволяющий добавить свои nbt данные, существует. Иначе, может быть, всё-таки попробую свой мод написать, хотя раньше не пытался.
  12. Первый вариант, если я правильно понял, это KubeJS. (Ну или самописный мод) Второй вариант я вообще не понял, при чём тут двери? Сейчас обнаружил, что это блок-сущность, так что задача вроде бы упрощается (К сожалению, у него нет CustomName, и, похоже, никаких других подходящих тэгов). Я хочу менять текстуру и, возможно, модель блока. Вероятно, командами, если это вообще можно сделать. Я предполагаю, что это должен быть клиент-сервер из-за отсутствия на ваниле инструментария для добавления кастомных nbt блокам-сущностям (мне кажется, это должно работать так)
  13. Да, спасибо, это я знаю. Проблема в том, что у этого блока нет нескольких состояний, да и хотелось бы, чтобы при смене текстуры больше ничего не менялось. Возможно, это и правда нереализуемо.
  14. Существует ли мод, с помощью которого можно было бы выбирать определённую текстуру для блока на основе его данных (что-то вроде CustomModelData, но для блоков). Я знаю, что в Optifine и некоторых других модах есть возможность рандомизировать текстуру в зависимости от координат, но нужна возможность выбирать текстуру (к примеру, менять командами). Мне кажется, я встречал подобный мод (что-то вроде CustomBlockData), но сейчас не могу найти. Возможно ли сделать это не через KubeJS?
  15. Isometric Renders. Видимо, не так уж и долго ищешь.
  16. Гений, это русский сайт. Наоборот, вряд ли это прочтёт тот, кто английский знает лучше русского
  17. Вполне можешь, в Clockwork есть поддержка выживания. Только вот руда нужная довольно редко встречается. Ну а Аэронавтику пока ждём - обещают космос добавить с орбитальной физикой (или как там это называется). В дискорде где-то с конца сентября ничего не постят, работают, видимо.
  18. Так же на старые версии NEI, на новые - EMI и REI (в качестве альтернативы, хотя особой разницы нет)
  19. Ну там же всё написано... Обнови fabric и fabric API, установи мод GML (GroowyModLoader, как-то так он называется)
  20. Да. Прошу заметить, что его нужно настроить, а так же, если не ошибаюсь, он требует подачи вращения. Что имеется в виду под реактивным моментом?
  21. StepanAl

    Ftb quest

    Используй теги. Нужен мод на фильтры от ftb - не помню, как называется, что-то вроде FTB Filter System. Поищи какой-нибудь гайд по созданию квестов с тегами
  22. Ну ты хоть прочитай... Первая часть сообщения (на скриншоте) содержит возможный вариант решения проблемы. Если вообще английский вообще не знаешь, Install <mod> - установить мод, который называется <mod>. Там буквально написано
  23. А это тут при чём? Моды для Forge всё равно на Fabric работать не будут... Ну есть Fabric-версия Ice and Fire, есть порт содиума на фордж - Embeddium
×
×
  • Создать...