-
Постов
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ivyy
-
с версии 1.19.3 для нестандартных папок текстур, тоесть не (item,block,particle) нужно создавать атлас текстур есть какой то сайт который их генерирует но я его потерял
-
У меня есть некая сущность от которой должны идти партиклы блока, находящегося под ней, тоесть если сущность на земляном блоке то minecraft:block grass_block, а если на другом блоке чтобы партиклы соотвественно тоже менялись. Это можно как то сделать?
-
уж не знаю насколько удобно пролистывать все поднятия темы и обсуждения других пользователей, создавайте темы ребят и будет вам счастье
-
Всем привет, у меня есть функция которая создает армор стенд, который циклично тпшится вперед, такой проджектайл. Пробовал делать хитбокс через distance но это не очень хорошо подходит, видел где то что можно сделать через dx dy dz, хотелось бы узнать как. Хитбоксы должны быть x1, y0.8, z1
-
в pack.mcmeta { "pack": { "pack_format": 26, "description": "§cЗаменяет мечи переименованием §1by au19ds7" } }
-
type=item matchItems=writable_book model=gazeta nbt.display.Name=Gazeta #Газета
-
Мне нужно сделать рандомайзер который выдает число от 1 до 3 с равным шансом(в скорборд), как мне это сделать?
-
есть ли туториалы по этому плагину, желательно на русском, интересуют кастомные скиллы для мобов. Буду благодарен если подскажете
-
@e[type=тип моба] допустим @e[type=zombie] можно прописать дополнительную информацию по типу лимит, ближайший, какой у него тэг, короче nbt моба @e[type=zombie,tag=x,sort=nearest,limit=1]
-
Для начало нужно понять как работает uv-развертка, текстура ложится сразу на 2 или более обьекта если у них развертка на одинаковом месте, переместите ее также видосик для более понятного объяснения в видосе сказано создавать каждый раз новую текстуру,НО можно просто на существующей текстуре переместить uv в другое место, где пусто Каждый раз создавать новую текстуру не особо имеет смысл
-
в последней строчке нужно кириллицу перевести на юникод nbt.display.Name=iregex:(\u0412\u0438\u043d\u0442\u043e\u0432\u043a\u0430\u0020 \u041c\u043e\u0441\u0438\u043d\u0430)
-
проверь путь minecraft\textures\gui\title\background может там что то не так
-
с таким детализированным небом скайбокс всегда будет таким четким
-
можно наверно такое реализовать unicode символом с текстурой, не?
-
если меняешь модель существующего предмета/блока то называешь свою модель как тот предмет, который хочешь заменить, допустим apple, потом суешь модель по пути minecraft/models/item/ minecraft/models/item/apple.json если заменяешь блок то minecraft/models/block/wood.json
