Перейти к содержанию

Heimdallr-1

Пользователи
  • Постов

    545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Heimdallr-1

  1. Попробуй сменить лаунчер на другой. Возможно в нём проблема. Кроме того, тебе зачем 2 одинаковых мода IceBerg?
  2. Название мода: Armor's Fallout Основные элементы мода: 1. Новые предметы: Силовая броня рейдеров (под неё соответствующие чертежи, которых можно найти на Аванпостах разбойников или выбить с разбойника) [Вероятность находки 85%, а выбивания 4%] Прочность брони 600 ед. (Для них отдельные внутренние слоты для модификаторов и с описанием). Кроме того, для них своя прочность, напр.: Модификатор Силовые движители 300 ед. прочности. T-45 (чертёж, можно найти в Деревнях или в зарытых сокровищах). [Вероятность находки 55%]. Прочность брони 900 ед. T-51 (чертёж, можно найти в местах Рассадников монстров в пещерах) [Вероятность находки 35%] Прочность брони 1300 ед. T-60 (чертёж, можно найти в Цитадели) [Вероятность находки 15%] Прочность брони 1900 ед. X-01 (чертёж, можно найти в Крепости Незера) [Вероятность находки 8%]. Или у Особняка [Вероятность находки 13%]. Кроме того, можно купить у крестьянина с профессией Броневик (цена чертежа — "Ядерблок", однако не тот, что может быть создан, а тот, который можно выбить у Главаря разбойников с вероятностью 10%) Прочность брони 3235 ед. Само одеяние для того, чтобы можно было надеть поверх её Силовую броню. А сам Ядерблок будет создаваем не в обычном верстаке. Не забываем, что для них нужны свои звуки: ходьбы, прыжка, полёта и пр. 2. Новая Станция обслуживания брони. Способ подключения станции через интеграцию мода Applied Energistics 2 или Mekanism с помощью солнечных панелей. Кроме того, у брони может быть разнообразные легендарные свойства. Напр.: Твёрдость, Прочность, Скорость атаки и пр. Правда её зачаровать будет нельзя. Броня может быть модернизирована разными модификаторами на усиления или дебаффами. Это лишь малая часть. Если понравится. Меня в соавторство.
  3. Здорова. Как поживаешь, чем занимаешься?
  4. Добавить модификатор под названием Широкий (просто я не знаю, как он переведён в том переводе, но в моём он называется именно так), модификатор повышает дальность действия инструмента, как и Досягаемость, а чтобы копать 3х3 нужен Мощный молот. Только так. С киркой так не получится.
  5. Ради этого автор специально создал свою википедию по моду: https://www.mcjty.eu/docs/mods/control-mods/
  6. Да ты что, в наше время за бесплатно? Всё и вся покупается или продаётся. Даже, если и найдётся человек, который сделает тебе плагин за бесплатно, а ты потом на Spigot его зальёшь за платно, и не дай бог об этом узнает чел, что сделал тебе плагин ...
  7. Новая идея мода: "Индиана Джонс в поисках сокровищ" Основные элементы мода: 1. Новая структура: Древние руины Описание: Во время своих приключений, игрок находит заброшенную книгу. Сперва он сдувает с неё пыль, в попытке её открыть, он видит в ней замок, недолго размышляя, он решается найти ключ с целью открытия книгу. После нахождения ключа, он открывает книгу и видит внутри карту, карта введёт в густые джунгли, где он сможет обнаружить древние руины, напоминающие храмы Майя или Инков. Эти руины наполнены головоломками, ловушками и ценными артефактами. Особенности: Каждая руина имеет уникальные комнаты с загадками, которые необходимо решить для продвижения. Некоторые загадки могут включать рычаги, кнопки и комбинации предметов. 2. Новое существо: Охранник храма Описание: Древние руины охраняются существами, напоминающими каменных или бронзовых стражей. Они активируются, когда игрок приближается к сокровищам. У них запас здоровья составляет 1200 здоровья. Они будут являться мини-боссами. После их поражения, появится новый Босс — Хранитель храма. После его поражения, игрок получает достижение, и после чего разблокируется сам проход. Особенности: Эти стражи обладают высокой защитой и наносят значительный урон, заставляя игрока стратегически планировать свои атаки и защиту. Стражи будут сделаны из обсидиана, убить их можно только мечом Бальмунга, зачарованным на Силу и пробитие доспехов. Доспехи: Охранник и Хранитель храма будут облачены в обсидиановые доспехи, пробить их сможет только меч Бальмунга. А вот Хранитель будет облачён в Алмазные доспехи, зачарованные на защиту 4 и твёрдость 3. Прочность доспехов 1200 единиц в зависимости от чар. После разрушения доспехов, игрок уже может начать бить мини-босса или босса, игрок должен попадать по слабым местам (конечности будут ослаблены и они будут медленно передвигаться), только потом начать бить по его сердцу, сердце имеет запас здоровья 3000 ед. Дверь храма (проход): Игрок подходит к проходу и видит: Печать. Открыть её не так просто, игроку нужно найти особый предмет, напоминающий штык (штык находится в Холодном биоме. Его можно будет найти в особом месте, координаты игрок не знает, он должен их найти). После нажатия ПКМ появляется GUI, в котором он должен пройти мини игру, после прохождения мини-игры появляется надпись в чате (что будет написано, сама придумаешь), после нажатия по надписи — открывается сам проход 3. Новые предметы: Артефакты Описание: В руинах можно найти уникальные артефакты, которые дают игроку особые способности или улучшения. Примеры: Кинжал посвящения: Увеличивает урон в ближнем бою и имеет шанс вызвать кровотечение у врага. Амулет проворства: Увеличивает скорость передвижения и прыжка. Гарпун: Позволяет цепляться за поверхности и преодолевать большие расстояния. Другие можешь уже сама придумать. Возможно и механику движения и передвижения (это, кстати, разное. Вдруг ;) ) 4. Новый блок: Тропическая лиана Описание: В джунглях растут новые виды лиан, по которым можно лазать, как по лестницам. Некоторые лианы могут быть использованы для создания новых видов зелий или предметов. 5. Квесты и миссии Описание: В моде добавляются квесты, связанные с исследованием джунглей и поиском артефактов. Игроки могут получать задания от NPC, которые просят найти определённые предметы или решить головоломки. Пример квеста: NPC просит найти три ключевых артефакта, чтобы открыть главный храм, где спрятано древнее сокровище. 6. Новые биомы: Глубокие джунгли Описание: В игре появляются новые биомы с густыми лесами, скрытыми озёрами и водопадами. Эти биомы населены новыми видами флоры и фауны. Особенности: Новый биом может включать уникальных животных, таких как ягуары, обезьяны и экзотические птицы. Если сделаешь мод. Меня впишешь в со-авторство.
  8. У каждого мода есть свои зависимости, такие как библиотеки, ядра и даже другие моды. Кроме того, мод плохо работает с OptiFine. Если ты не найдёшь в своей сборке зависимость для запуска Forgematica, тогда у тебя нет зависимости —> MaFgLib
  9. Почему только 3 варианта, больше нельзя было добавить? Мне нравится Steampunk и средневековые.
  10. Начиная с версии 1.16.5 OptiFine серьёзно ломает моды, напр.: Tinker's Construct и др. Так что, если у тебя ПК достаточно мощный, то играть можно и без него.
  11. Можно попробовать решить проблему. Скачать MCEdit: Открыть мир в MCEdit: Запустить MCEdit и открыть мир Minecraft. Найти и удалить стрелу: В MCEdit найдите место, где была выпущена стрела. Можно воспользоваться режимом поиска или приблизительно найти это место вручную. Выделить область, где находится стрела. Использовать инструмент "Select" (Выбрать) для выбора стрелы. Удалить стрелу, используя клавишу Delete или соответствующую команду в меню. Сохраните изменения и закройте MCEdit.
  12. Думаю, дело не в установке оптифайна, а в другом
  13. @Mr.OxideYT Я ему уже написал что делать. Если он не понимает и не хочет — его головные боли.
  14. Когда-нибудь пытался создать мод на Eclipse? Если нет, то Ютуб в помощь.
  15. Хорошо. Но тебе надо поработать над оформлением текста и формулировками.
  16. Я тебе написал решение проблемы. Ссылка на Fabric — это и есть Fabric Loader. Р Раз у тебя есть MiltiMC, тогда зачем тебе TLauncher?
  17. В зависимости от сложности кода, кроме того, содержания и других факторов. Если мод малый (совсем), тогда 300-400 руб (но не 100-200 — гроши), средний — 1500 - 3000 и большой — 5-10.000+ руб. Почему такие расценки: Во-первых трата времени. Уровень знаний Java, возможно другого языка. Версия самого Minecraft. Дизайн блоков, предметов, существ, разработка логотипа. Сложность кода и его оптимизация, кроме того, дополнительные функции (крутые фишки, механика и т. д.), и возможно, дополнение (аддон, по желанию). Важно: Никому не рекомендую делать мод бесплатно!
  18. Раз причину проблемы нашёл, значит, закрывай тему
  19. Я тебе письмо отправлял в лс, прочитала?
×
×
  • Создать...