надо там сделать в aseprite там ширину надо поставить 16 пикселей а высота это эти самые 16 пикселей только умноженные на то сколько ты хочешь кадров анимации, и добавить эту башню в текстур пак(Чуть не забыл, надо сохранять в png формат, и чтобы название соответствовало названию предмета чью текстуру ты создал на английском, маленькие буквы, и вместо пробелов _, например если ты хочешь алмазный меч, то писать надо diamond_sword и так далее) и сделать файл ПРЕДМЕТ.png.mcmeta а там должно быть это:
interpolate надо поставить false если ты хочешь чтобы твой кадр анимации резко сменялся другим, а не плавно
frametime это время(в тиках) за которое будет проигрываться кадр анимации
ну вот, я думаю текстур пак ты уже сделал, и то что текстуру надо нарисовать ты уже понял, и ты надеюсь понял что это надо делать в папке textures