Перейти к содержанию

RoInIr

Пользователи
  • Постов

    3 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент RoInIr

  1. scoreboard objectives add teamDeaths dummy scoreboard objectives add deathCount deathCount scoreboard players reset @a[scores={deathCount=1..}] deathCount execute as @a[scores={deathCount=1..},team=BLUE] run scoreboard players add @a[team=BLUE] teamDeaths 1 execute as @a[scores={deathCount=1..},team=RED] run scoreboard players add @a[team=RED] teamDeaths 1 scoreboard players set @a teamDeaths 0 execute if score @a[team=RED,limit=1] teamDeaths matches 80.. run say 123 scoreboard players set @a teamDeaths 0 execute if score @a[team=BLUE,limit=1] teamDeaths matches 80.. run say 123
  2. короче я часто вижу пользователей со званиями которые были получены раньше июля 2021 года хотя сам аккаунт например был зарегистрирован 23 ноября 2023 года можете объяснить? @Murentiy @Alive
  3. это первая локация. Сегодня начну делать вторую
  4. антипропаганда

  5. я перечислю все компоненты и объясню как они работают. 1.attack_range - меняет диапазон атаки. 2.attribute_modifiers - добавляет возможные атрибут к предмету. 3.banner_patterns - ставит узоры к щиту и флагу. 4.base_color - ставит цвет к щиту и флагу. 5.bees - меняет кол-во пчёл в блоке пчелиное гнездо. 6.block_entity_data - меняет дату блока. 7.block_state - меняет состояние блока. 8.blocks_attacks - делает любой предмет или блок щитом. 9.break_sound - меняет звук ломания. 10.bucket_entity_data - меняет дату сущности находящиеся в ведре. 11.bundle_contents - добавляет предметы или блоки в мешок. 12.can_break - можно ломать предметом или блоком, определённый блок или блоки. В режиме приключения. 13.can_place_on - можно ставить блок на определённый блок или блоки. В режиме приключения. 14.charged_projectiles - даёт использовать предмет или блок с этим компонентом, как снаряд для арбалета. 15.consumable - начиная с 1.21.1 этот компонент нужен для другого компонента как food. 16.container - выдаёт сундук,бочку,шалкер. С предметом или блоком в слот который указан в команде. 17.container_loot - выдаёт сундук, шалкер. С возможным лутом из структуры которая указана в команде. 18.custom_data - содержит пары ключ-значение любых пользовательских данных, не используемых игрой, в виде объекта или строки SNBT. 19.custom_model_data - меняет модель и текстуру предмета или блока (работает с ресурс паком). 20.custom_name - меняет название предмета или блока, на то что вы написали в команде. (Также можно менять шрифт на жирный, курсивный, зачёркнутый и Т.Д). 21.damage - меняет прочность предмета при его выдачи через команду. 22.damage_resistant - делает предмет неуязвимым к определённому или определённым типам урона. 23.damage_type - указывает тип урона от предмета. 24.death_protection - делает любой предмет как тотем бессмертия. 25.debug_stick_state - меняет состояние блока как палочкой отладки. 26.dye - хранит цвет красителя, который можно использовать для создания предметов и взаимодействия с мобами или блоками. 27.dyed_color - Цвет RGB оттенка, применяемого к окрашенному предмету, обычно получаемый в результате сочетания предмета с красителями в рецепте крафта. 28.enchantable - Если на предмете присутствуют строки this и minecraft:enchantments, и доступны соответствующие зачарования, предмет можно зачаровать на столе зачарования. 29.enchantment_glint_override - убирает эффект зачарования на предмете. 30.enchantments - налаживает указанное зачарование. 31.entity_data - меняет дату сущности. 32.equippable - выдаёт предмет или блок в слот который указан в команде. 33.firework_explosion - изменяет эффект для Звезды фейерверка. 34.fireworks - изменяет продолжительность полёта для фейерверка. 35.food - изменяет характеристики еды. 36.glider - любой предмет или блок с этим компонентом становится как элитры. 37.instrument - изменяет звук у козья рога. 38.intangible_projectile - делает так что этот предмет или блок нельзя поднять. Только в режиме выживания. 39.item_model - изменяет текстуру предмета на другую. 40.item_name - меняет название к предмету или блока. 41.jukebox_playable - можно засунуть в Проигрыватель и можно поставить свою музыку. 42.kinetic_weapon - делает предмет копьём. 43.lock - закрывает сундук,шалкер,бочку. Можно открыть предметом с названием которое указано в команде. 44.lodestone_tracker - делает так чтоб компас который был выдан командой, всё время указывал на координаты которые указаны в команде. 45.lore - добавляет описание к предмету или блоку. 46.map_color - код цвета для поставщика цвета minecraft:map_color в определениях модели предметов. 47.map_decorations - содержит пары ключ-значение значков для отображения на этой заполненной карте. 48.map_id - номер заполненной карты обозначает общее состояние, содержащее содержимое карты и маркеры. 49.max_damage - выдаёт предмет который может выдержать определённого кол-во урона. 50.max_stack_size - изменяет максимально сколько поместиться в стак. 51.minimum_attack_charge - устанавливает минимальное количество зарядов атаки на индикаторе атаки, необходимое для атаки этим предметом. В основном для копья. 52.note_block_sound - используется для голов которые ставятся на нотный блок. Изменяет звук ноты. 53.ominous_bottle_amplifier - усилитель эффекта дурного предзнаменование, который накладывается на игрока или монстра после употребления этого предмета. 54.piercing_weapon - атаки ближнего боя с использованием этого предмета наносят урон нескольким объектам вдоль луча, а не только одному. (Для копья). 55.potion_contents - Базовое зелье, пользовательский список эффектов мобов и пользовательский цвет, содержащиеся в этом зелье, зелье-всплеске, зелье длительного действия, стреле с наконечником или облаке с эффектом области. 56.potion_duration_scale - если компонент potion_contents присутствует на предмете или облаке эффектов, длительность применяемых эффектов масштабируется с помощью этого коэффициента. 57.profile - предоставляет текстуры, необходимые для рендеринга моделей игроков (блоки головы игрока, модели предметов головы игрока и манекены) и спрайтов лица игрока. 58.provides_banner_patterns - при наличии этот элемент можно поместить в слот для рисунка ткацкого станка, и он обеспечит указанную метку рисунка баннера. 59.provides_trim_material - при наличии этот элемент обеспечивает получение указанного обрезкового материала при использовании в рецепте обрезки. 60.rarity - задает редкость этого предмета, что влияет на цвет его названия по умолчанию. 61.recipes - рецепты, которые игрок открывает при использовании этой книги знаний. 62.repair_cost - количество уровней опыта, добавляемых к базовой стоимости при ремонте, объединении или переименовании этого предмета с помощью наковальни. 63.repairable - позволяет отремонтировать поврежденный предмет на наковальне, используя указанный ингредиент. 64.stored_enchantments - cодержит карту неактивных зачарований и их уровней. 65.sulfur_cube_content - предмет, хранящийся внутри серного куба. 66.suspicious_stew_effects - список неусиленных эффектов, которые проявляются у игрока или моба после употребления этого предмета (обычно это подозрительное рагу). 67.swing_animation - позволяет изменять анимацию раскачивания. 68.tool - если этот параметр задан, то данный элемент считается инструментом. 69.tooltip_display - позволяет отключать всплывающие подсказки, предоставляемые конкретным компонентом элемента. 70.tooltip_style - местоположение ресурсов пользовательских спрайтов для фона и рамки всплывающей подсказки, которые ссылаются на текстуры. 71.trim - включает в себя отделку, нанесенную на этот элемент доспехов. 72.unbreakable - если этот параметр присутствует на предмете, предмет не может потерять прочность, его полоска прочности скрывается, а во всплывающей подсказке появляется синий текст «Неразрушимый». 73.use_cooldown - если этот предмет присутствует, он применяет период восстановления ко всем предметам того же типа после его использования. 74.use_effects - определяет вибрацию и штрафы за движение игрока при использовании предмета с непрерывным действием. 75.use_remainder - если предмет присутствует, заменяет его остаточным предметом, если количество предметов в стопке уменьшилось после использования. 76.weapon - при наличии соответствующей опции, предмету может быть нанесен указанный урон за каждую атаку. 77.writable_book_content - содержание этой книги и пера. 78.written_book_content - содержание и метаданные этой книги.
  6. если тебе так не нравится тлаунчер. То скачай легаси лаунчер
  7. тут будет уместна эта шутка Раньше я жил на против псих-больницы теперь я живу на против дома
  8. если бы в нём что-то было. Его бы уже давно закрыли бы
  9. ну можно ещё так: /execute as @a[team=test] store result score p PlayersCount run list
×
×
  • Создать...