Перейти к содержанию

SHpriс

Пользователи
  • Постов

    2 919
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент SHpriс

  1. антипропаганда

  2. я перечислю все компоненты и объясню как они работают. 1.attack_range - меняет диапазон атаки. 2.attribute_modifiers - добавляет возможные атрибут к предмету. 3.banner_patterns - ставит узоры к щиту и флагу. 4.base_color - ставит цвет к щиту и флагу. 5.bees - меняет кол-во пчёл в блоке пчелиное гнездо. 6.block_entity_data - меняет дату блока. 7.block_state - меняет состояние блока. 8.blocks_attacks - делает любой предмет или блок щитом. 9.break_sound - меняет звук ломания. 10.bucket_entity_data - меняет дату сущности находящиеся в ведре. 11.bundle_contents - добавляет предметы или блоки в мешок. 12.can_break - можно ломать предметом или блоком, определённый блок или блоки. В режиме приключения. 13.can_place_on - можно ставить блок на определённый блок или блоки. В режиме приключения. 14.charged_projectiles - даёт использовать предмет или блок с этим компонентом, как снаряд для арбалета. 15.consumable - начиная с 1.21.1 этот компонент нужен для другого компонента как food. 16.container - выдаёт сундук,бочку,шалкер. С предметом или блоком в слот который указан в команде. 17.container_loot - выдаёт сундук, шалкер. С возможным лутом из структуры которая указана в команде. 18.custom_data - содержит пары ключ-значение любых пользовательских данных, не используемых игрой, в виде объекта или строки SNBT. 19.custom_model_data - меняет модель и текстуру предмета или блока (работает с ресурс паком). 20.custom_name - меняет название предмета или блока, на то что вы написали в команде. (Также можно менять шрифт на жирный, курсивный, зачёркнутый и Т.Д). 21.damage - меняет прочность предмета при его выдачи через команду. 22.damage_resistant - делает предмет неуязвимым к определённому или определённым типам урона. 23.damage_type - указывает тип урона от предмета. 24.death_protection - делает любой предмет как тотем бессмертия. 25.debug_stick_state - меняет состояние блока как палочкой отладки. 26.dye - хранит цвет красителя, который можно использовать для создания предметов и взаимодействия с мобами или блоками. 27.dyed_color - Цвет RGB оттенка, применяемого к окрашенному предмету, обычно получаемый в результате сочетания предмета с красителями в рецепте крафта. 28.enchantable - Если на предмете присутствуют строки this и minecraft:enchantments, и доступны соответствующие зачарования, предмет можно зачаровать на столе зачарования. 29.enchantment_glint_override - убирает эффект зачарования на предмете. 30.enchantments - налаживает указанное зачарование. 31.entity_data - меняет дату сущности. 32.equippable - выдаёт предмет или блок в слот который указан в команде. 33.firework_explosion - изменяет эффект для Звезды фейерверка. 34.fireworks - изменяет продолжительность полёта для фейерверка. 35.food - изменяет характеристики еды. 36.glider - любой предмет или блок с этим компонентом становится как элитры. 37.instrument - изменяет звук у козья рога. 38.intangible_projectile - делает так что этот предмет или блок нельзя поднять. Только в режиме выживания. 39.item_model - изменяет текстуру предмета на другую. 40.item_name - меняет название к предмету или блока. 41.jukebox_playable - можно засунуть в Проигрыватель и можно поставить свою музыку. 42.kinetic_weapon - делает предмет копьём. 43.lock - закрывает сундук,шалкер,бочку. Можно открыть предметом с названием которое указано в команде. 44.lodestone_tracker - делает так чтоб компас который был выдан командой, всё время указывал на координаты которые указаны в команде. 45.lore - добавляет описание к предмету или блоку. 46.map_color - код цвета для поставщика цвета minecraft:map_color в определениях модели предметов. 47.map_decorations - содержит пары ключ-значение значков для отображения на этой заполненной карте. 48.map_id - номер заполненной карты обозначает общее состояние, содержащее содержимое карты и маркеры. 49.max_damage - выдаёт предмет который может выдержать определённого кол-во урона. 50.max_stack_size - изменяет максимально сколько поместиться в стак. это пока что можно так сказать, демо версия данного гайда. Я его буду дополнять самим собой. Потому-что чёт много компонентов появилось.
  3. если тебе так не нравится тлаунчер. То скачай легаси лаунчер
  4. тут будет уместна эта шутка Раньше я жил на против псих-больницы теперь я живу на против дома
  5. если бы в нём что-то было. Его бы уже давно закрыли бы
  6. ну можно ещё так: /execute as @a[team=test] store result score p PlayersCount run list
  7. /give @a player_head[profile={texture:"entity/player/wide/steve"}] 1
  8. те кто в пещере, я вам скажу что она уже вышло https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_26.2 если честно мне не понравилось. Разве что мне нравятся такие атрибуты как below_name_distance,name_tag_distance и новые партиклы geyser_base,geyser для декораций а так мне не зашло а ваше мнение?
  9. ну если он что-то сделал в твоей карте то нужно написать
×
×
  • Создать...