Перейти к содержанию

k23515

Пользователи
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент k23515

  1. обход защиты от всплывающих окон есть(я просто не знаю как у себя его отключить) а иза него у меня проблемы никакие кнопки не нажимаются все отложу все до завтра а то уже тресет спать жестко хочу
  2. сделал обнову теперь можно зарегистрироватся и зайти на свой аккаунт тут я буду писать все свои ошибки и баги также обновления все пишется с deep seek он делает нормальные скрипты
  3. k23515

    фейк ютуба

    я создал отсталый сайт сделаный отсталым но не знаю как выпустить его там есть все загрузить видео посмотреть видео но как выложить на общий доступ? лол там даже можно ставить лайки бесконечно кому интерестно в тг могу скинуть этот файл но сайт будет виден только вам
  4. я и хочу бредовый мод так бы я качал моды
  5. что если я размещу тут примеры скрипта для мода на сущность которая наблюдает а когда смотришь на нее она нападет на тебя то всем будет пофиг или найдутся люди которые сделают из это мод скрипт public class EntityStalker extends Monster { public static final EntityDataAccessor<Boolean> DATA_IS_AGGRO = SynchedEntityData.defineId(EntityStalker.class, EntityDataSerializers.BOOLEAN); private int attackCooldown = 0; public EntityStalker(EntityType<? extends Monster> type, Level worldIn) { super(type, worldIn); } @Override protected void defineSynchedData() { super.defineSynchedData(); this.entityData.define(DATA_IS_AGGRO, false); } @Override protected void registerGoals() { this.goalSelector.addGoal(1, new LookAtPlayerGoal(this, Player.class, 8.0F)); // Смотрит на игрока // Убери цели передвижения и атаки, чтобы он не бегал сам по себе this.targetSelector.addGoal(1, new NearestAttackableTargetGoal<>(this, Player.class, true)); } @Override public void tick() { super.tick(); Player player = this.level.getNearestPlayer(this, 25.0); // Ищем игрока в радиусе 25 блоков if (player != null) { // Проверяем, смотрит ли игрок на существо boolean playerIsLooking = isPlayerLookingAtMe(player); // Если игрок смотрит и ещё не в режиме атаки if (playerIsLooking && !this.entityData.get(DATA_IS_AGGRO)) { this.entityData.set(DATA_IS_AGGRO, true); // Активируем режим атаки this.attackCooldown = 40; // Устанавливаем задержку перед атакой (2 секунды, т.к. 20 тиков = 1 сек) // Можно добавить звуковый эффект SCRECHE } // Логика атаки if (this.entityData.get(DATA_IS_AGGRO)) { this.getLookControl().setLookAt(player.getX(), player.getEyeY(), player.getZ()); if (this.attackCooldown > 0) { this.attackCooldown--; } else { // Телепортация за спину игроку teleportBehindPlayer(player); // Атака player.hurt(DamageSource.mobAttack(this), 5.0F); // Наносим 2.5 сердца урона // Исчезаем или сбрасываем состояние this.remove(RemovalReason.KILLED); // Просто удаляем существо // Или сбрасываем агренье: this.entityData.set(DATA_IS_AGGRO, false); } } } } // Самая важная функция: проверка, смотрит ли игрок на实体 private boolean isPlayerLookingAtMe(Player player) { // 1. Получаем вектор взгляда игрока Vec3 playerLookVec = player.getViewVector(1.0F).normalize(); // 2. Получаем вектор от глаз игрока к нашим глазам Vec3 vecToStalker = new Vec3(this.getX() - player.getX(), this.getEyeY() - player.getEyeY(), this.getZ() - player.getZ()); double distanceToStalker = vecToStalker.length(); vecToStalker = vecToStalker.normalize(); // Нормализуем // 3. Находим скалярное произведение двух векторов. // Оно показывает, насколько вектора направлены в одну сторону. // 1.0 = прямо, 0.0 = перпендикулярно, -1.0 = в противоположную double dotProduct = playerLookVec.dot(vecToStalker); // 4. Игрок смотрит на нас, если угол между векторами небольшой (скалярное произведение близко к 1) // И игрок находится достаточно близко, чтобы нас заметить. // 0.95 - это угол примерно в 18 градусов. Чем больше значение, тем уже "конус" взгляда. return dotProduct > 0.95D && distanceToStalker < 25.0D; } private void teleportBehindPlayer(Player player) { // Вычисляем точку позади игрока (на 2 блока сзади) double angle = player.getYRot() * Math.PI / 180.0; // Переводим угол в радианы double dx = -2 * Math.sin(angle); // Смещение по X double dz = 2 * Math.cos(angle); // Смещение по Z double newX = player.getX() + dx; double newY = player.getY(); double newZ = player.getZ() + dz; // Телепортируем существо this.teleportTo(newX, newY, newZ); } } все это нейронка
  6. я не знаю как это делается так чтоhttp://[img]https://minecraft-inside.ru/uploads/ac/73/cc/576627.png[/img] попробую
  7. я сделал достижение в разделе генератор и не знаю куда вставить ссылку кто знает подскажите
×
×
  • Создать...